野村哲也,《最終幻想》和《王國之心》角色設計的幕後策劃者,最近透露了他的角色擁有驚人美貌背後的令人驚訝的簡單原因。 這不是什麼深刻的藝術陳述;而是某種深刻的藝術陳述。它更具相關性。 在Young Jump 的訪談中(由AUTOMATON 翻譯),野村將自己的設計理念追溯到一位高中同學的富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界也必須變得醜陋?」這句不經意的話引起了深刻的共鳴,激發了野村製作具有視覺吸引力的主角的願望。 他的目標是讓玩家與他們認為有吸引力的角色建立聯繫,相信這可以培養同理心。 他認為,非常規設計可能會阻礙這種聯繫。
這並不是說野村完全迴避獨特的美學。 他為對手保留了最大膽、最古怪的設計,以《FINAL FANTASY VII》中的薩菲羅斯和《王國之心》中的組織 XIII 為例。 他認為這些設計的影響因角色的個性而放大,在內在和外在之間創造出強大的協同作用。
回顧他在FINAL FANTASY VII中的早期作品,野村承認採用了一種更加無拘無束的方法,突出了像 Red XIII 和 Cait Sith 這樣的角色作為他年輕時創造力旺盛的例子。 然而,即便如此,他還是仔細考慮了每個設計細節,相信這些細節有助於塑造角色的個性並豐富整體敘事。
隨著《王國之心》系列接近尾聲,採訪也談到了野村證券未來幾年可能退休的問題。 他表示不確定是先退休還是先完成該系列,但他確認《王國之心 IV》的開發是邁向該系列大結局的關鍵一步。 他也積極吸收新作家,為該系列帶來新的視角。 從本質上講,下次當您欣賞野村主角引人注目的外觀時,請記住這一切都源於一個簡單的願望,即讓遊戲體驗在視覺上更具吸引力並吸引玩家。