Si Tetsuya Nomura, ang utak sa likod ng mga disenyo ng karakter ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kapansin-pansing kagwapuhan ng kanyang mga karakter. Ito ay hindi isang malalim na artistikong pahayag; mas relatable ito. Sa isang panayam sa Young Jump (isinalin ni AUTOMATON), sinundan ni Nomura ang kanyang pilosopiya sa disenyo pabalik sa makahulugang tanong ng isang kaklase sa high school: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang kaswal na pananalita na ito ay umalingawngaw nang malalim, na nagbunsod sa pagnanais ni Nomura na lumikha ng mga biswal na nakakaakit na mga bida. Nilalayon niyang gawin ang mga manlalaro na kumonekta sa mga karakter na sa tingin nila ay kaakit-akit, sa paniniwalang ito ay nagpapaunlad ng empatiya. Ang mga hindi kinaugalian na disenyo, aniya, ay maaaring hadlangan ang koneksyon na ito.
Hindi ito nangangahulugan na ganap na umiiwas si Nomura sa mga natatanging aesthetics. Inilalaan niya ang kanyang pinakamatapang, pinaka-sira-sira na mga disenyo para sa mga antagonist, na binabanggit ang Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII at Organization XIII mula sa Kingdom Hearts bilang pangunahing mga halimbawa. Naniniwala siya na ang epekto ng mga disenyong ito ay pinalalakas ng mga personalidad ng mga karakter, na lumilikha ng isang malakas na synergy sa pagitan ng panloob at panlabas na anyo.
Sa pagmumuni-muni sa kanyang naunang gawain sa FINAL FANTASY VII, kinikilala ni Nomura ang isang mas walang pigil na diskarte, na itinatampok ang mga karakter tulad nina Red XIII at Cait Sith bilang mga halimbawa ng kanyang kabataan sa pagiging malikhain. Gayunpaman, kahit noon pa man, masusing isinaalang-alang niya ang bawat detalye ng disenyo, sa paniniwalang nakakatulong ito sa mga personalidad ng mga karakter at nagpapayaman sa kabuuang salaysay.
Nalaman din ng panayam ang potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, habang malapit nang matapos ang serye ng Kingdom Hearts. Nagpahayag siya ng kawalang-katiyakan kung mauna ba ang pagreretiro o pagkumpleto ng serye, ngunit kinumpirma na ang Kingdom Hearts IV ay binuo bilang isang mahalagang hakbang patungo sa pagtatapos ng franchise. Aktibo rin siyang nagsasama ng mga bagong manunulat para magdala ng mga sariwang pananaw sa serye. Sa esensya, sa susunod na hahangaan mo ang kapansin-pansing hitsura ng isang Nomura protagonist, tandaan na ang lahat ay nagmumula sa isang simpleng pagnanais na gawing mas kaakit-akit at nakakaengganyo ang karanasan sa paglalaro para sa player.