DLSS 4: 8X เพิ่มประสิทธิภาพของ NVIDIA ด้วยการสร้างหลายเฟรม
การประกาศ CES 2025 ของ NVIDIA ของ DLSS 4 สำหรับ GPU GPU Series GeForce RTX 50 สัญญาว่าจะก้าวกระโดดอย่างมีนัยสำคัญในการเล่นเกมและความจงรักภักดีทางสายตา การทำซ้ำล่าสุดนี้แนะนำการสร้างหลายเฟรม (MFG) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่สามารถสร้างเฟรมเพิ่มเติมได้มากถึงสามเฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลส่งผลให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 8 เท่า ซึ่งจะช่วยให้การเล่นเกม 4K ที่ 240 fps พร้อมเปิดใช้งานการติดตามรังสีเต็ม
DLSS 4 ใช้ประโยชน์จาก AI ขั้นสูงรวมถึงการใช้งานแบบเรียลไทม์ครั้งแรกของโมเดลที่ใช้หม้อแปลงในการแสดงผลกราฟิก สิ่งนี้ช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพปรับปรุงความมั่นคงทางโลกและลดสิ่งประดิษฐ์ทางสายตา เทคโนโลยียังมีการลดลงของการใช้ VRAM 30% เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า
การสร้างหลายเฟรม: การทำงานร่วมกันของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์
ประสิทธิภาพของ MFG เกิดจากการรวมกันของการเพิ่มประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ รุ่น AI ใหม่เร่งสร้างการสร้างเฟรม 40%ในขณะที่การปรับปรุงฮาร์ดแวร์เช่นการวัดแบบพลิกและแกนเทนเซอร์ที่อัพเกรดช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเว้นจังหวะเฟรมที่ราบรื่นและการรองรับความละเอียดสูง เกมเช่น Warhammer 40,000: Darktide แสดงประโยชน์ของการปรับปรุงเหล่านี้ด้วยอัตราเฟรมที่เร็วขึ้นและลดการใช้หน่วยความจำ เพิ่มคุณภาพการมองเห็นเพิ่มเติม DLSS 4 รวมการสร้างเรย์และความละเอียดสุดยอดโดยใช้หม้อแปลงวิสัยทัศน์สำหรับรายละเอียดและความมั่นคงที่เหนือกว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่ผ่านการเรย์เรย์
ความเข้ากันได้ย้อนหลังและการสนับสนุนเกมกว้าง
ประโยชน์ของ DLSS 4 ขยายเกินกว่า RTX 50 Series ความเข้ากันได้ย้อนหลังทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ใช้ RTX ในปัจจุบันและอนาคตจะได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้าเหล่านี้ ในการเปิดตัว 75 เกมและแอพพลิเคชั่นจะรองรับ MFG โดยมีชื่อมากกว่า 50 ชื่อที่รวมโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงใหม่เข้าด้วยกัน ชื่อหลักเช่น Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะได้รับการสนับสนุนแบบดั้งเดิมและแอปพลิเคชันของ Nvidia รวมถึงคุณสมบัติการแทนที่เพื่อเปิดใช้งาน MFG และการปรับปรุงอื่น ๆ สำหรับการรวม DLSS ที่เก่ากว่า
🎜>$ 1880 ที่ Newegg $ 1850 ที่ Best Buy
การอัพเกรดที่ครอบคลุมนี้วางตำแหน่ง DLS ของ Nvidia ในฐานะกองกำลังชั้นนำในนวัตกรรมการเล่นเกมนำเสนอประสิทธิภาพที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน