Bahay Balita Patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw: Ang 15 Pinakamahusay na Killers para sa Mga nagsisimula (at kung paano i -play ang mga ito)

Patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw: Ang 15 Pinakamahusay na Killers para sa Mga nagsisimula (at kung paano i -play ang mga ito)

May-akda : Madison Mar 19,2025

Patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw, na inilabas noong 2016 na may katamtamang tatlong pumatay at apat na nakaligtas, ay sumabog sa katanyagan. Sa una ay isang simpleng laro ng pagtago-at-hinahanap, umusbong ito sa isang kumplikado at kapanapanabik na karanasan, na ipinagmamalaki ang 26 na pumatay at isang average ng 62,000 mga manlalaro (hanggang sa Hulyo 2021). Habang ang laro ay nag -aalok ng isang pangunahing tutorial, ang mastering bawat pumatay ay nangangailangan ng kasanayan. Ang kakulangan ng mga tugma ng bot ay ginagawang mapaghamon ang pag-aaral nang walang mga kaibigan, ngunit ang ilang mga pumatay ay mas nagsisimula sa nagsisimula kaysa sa iba.

Nai -update noong Enero 15, 2025, ni Rhenn Taguiam: Sa mga bagong lisensyadong pumatay at orihinal na paglabas ng Survivor na natapos para sa Marso at Abril 2025, ang mga bagong dating ay may maraming oras upang galugarin ang umiiral na roster. Ang mga pangunahing mamamatay upang subukan ay isama ang mga iconic na villain mula sa *Dungeons & Dragons *, *Stranger Things *, at *Resident Evil *.

Ang Hayop - Ang Demogorgon

Ang Demogorgon Mula sa *Stranger Things *Universe (at *Dungeons & Dragons *), ginagamit ng Demogorgon ang mga portal upang masakop ang mabilis, nakakagulat na mga nakaligtas. Ang "ng kailaliman" na kapangyarihan nito ay nagbibigay -daan sa pakiramdam na ang mga nakaligtas na malapit sa mga portal, na nagpapagana ng mabilis na ambush. Ang anim na portal ay maaaring madiskarteng mailagay sa buong mapa, ngunit ang mga nakaligtas ay maaaring mai -seal ang mga ito. Ang mga natatanging perks ay karagdagang mapahusay ang mga pakikipag -ugnay sa portal nito, na nag -aalok ng mga pakinabang tulad ng regression ng generator at pagpahamak ng mga epekto sa katayuan.

Ang mabisang demogorgon gameplay ay nagsasangkot ng matalinong pagpoposisyon ng mga portal malapit sa mga generator (ngunit hindi masyadong malapit!), Faking portal hops, at mastering baga upang mapanatili ang balanse ng mga nakaligtas.

Ang Clown - Kenneth Chase, Jeffrey Hawk

Ang clown Si Kenneth Chase, aka "Jeffrey," ang clown, ay gumagamit ng nakakalason na gas upang hadlangan ang paningin at paggalaw ng mga nakaligtas. Pinapayagan ng kanyang afterpiece tonic para sa pagtanggi sa lugar, habang ang kanyang mga perks ay nakatuon sa kahusayan ng habol at regression ng generator. Ang pag -unawa kung kailan makisali sa mga paghabol kumpara sa pagtuon sa regression ng generator ay mahalaga.

Ang pag-master ng clown ay nangangailangan ng estratehikong pag-deploy ng gas-malaking gas para sa pag-zone at dilaw na antidote para sa paghahanda ng pre-chase-at inaasahan ang mga reaksyon ng nakaligtas sa kanyang mga ulap sa gas.

Ang Mastermind - Albert Wesker

Albert Wesker Si Albert Wesker, mula sa *Resident Evil *, ay gumagamit ng virus ng Uroboros upang makahawa at hadlangan ang mga nakaligtas. Pinapayagan ng kanyang birtud na bono ang sisingilin na pag-atake ng lunge, awtomatikong nagbabalak sa mga hadlang, at ipinapahamak ang hadlang na epekto ng katayuan. Ang kanyang mga perks ay nagpapaganda ng kanyang kakayahang subaybayan at kontrolin ang mga nakaligtas.

Ang lakas ni Wesker ay namamalagi sa kanyang kontrol sa distansya at pagpaparusa sa pag -atake. Ang mabisang pag -play ay nagsasangkot ng pag -alam kung kailan itulak ang mga pagpatay at pag -adapt sa mga diskarte sa nakaligtas.

Ang Trapper - Evan Macmillan

Ang Trapper Ang isang klasikong pagpipilian para sa mga nagsisimula, ang Trapper ay gumagamit ng mga bitag ng oso para sa pagtanggi sa lugar at mahusay na pagtugis. Ang kanyang prangka na kit ay ginagawang madali siyang malaman, na nag -aalok ng isang banayad na pagpapakilala sa mga mekanika ng laro. Ang kanyang mga perks ay karagdagang mapahusay ang kanyang kakayahang kontrolin ang kapaligiran at parusahan ang mga nakaligtas.

Ang pag -master ng trapper ay nagsasangkot ng madiskarteng paglalagay ng bitag at pag -unawa kung paano mabisang gamitin ang kanyang mga perks upang makontrol ang mga nakaligtas sa mapa at mga nakaligtas sa presyon.

Ang bangungot - Freddy Krueger

Freddy Krueger Ang mga kakayahan ng stealth ni Freddy Krueger ay gumawa sa kanya ng isang mahusay na pagpipilian para sa mga nagsisimula. Ang kanyang pangarap na kapangyarihan ng demonyo ay nagbibigay -daan para sa mga pag -atake ng sorpresa, habang ang kanyang mga perks ay nagdaragdag ng kanyang pagiging epektibo habang ang mga generator ay naayos at pinapayagan siyang kontrolin ang mga exit gate.

Ang mabisang Freddy gameplay ay nakasalalay sa paggamit ng kanyang pagnanakaw upang mag -ambush ng mga nakaligtas at madiskarteng gamit ang kanyang mga perks upang makontrol ang daloy ng laro.

Ang Cannibal - Skinface

Balat Pinapayagan ng Chainaw Rush ng Skinface para sa mabilis na pagbagsak, ngunit ang pag -master ng kanyang mekaniko ng tantrum ay susi. Habang epektibo laban sa mga bagong nakaligtas, nangangailangan siya ng mahusay na pamamahala laban sa mga may karanasan na manlalaro.

Ang pagbabalanse ng malakas na chainaw ng Skinface sa kanyang mekaniko ng Tantrum ay nangangailangan ng maingat na tiyempo at isang pag -unawa sa pag -uugali ng nakaligtas.

Ang Deathlinger

Ang Deathlinger Ang mga ranged na pag -atake ng Deathlinger ay nangangailangan ng katumpakan na layunin. Habang ang kanyang mga perks ay hindi top-tier, ang kanyang natatanging gameplay ay nakikibahagi para sa mga tagahanga ng FPS. Gayunpaman, maaaring makita ng mga gumagamit ng controller ang kanyang mga layunin na mekanika na mapaghamong dahil sa mga setting ng sensitivity ng laro.

Ang tagumpay sa Deathslinger ay nakasalalay nang labis sa tumpak na mga pag -shot at pag -unawa sa saklaw ng kanyang sandata.

Ang trickster

Ang trickster Ang kakayahan ng showstopper ng trickster ay nagbibigay -daan sa mga ranged na pag -atake na bumubuo ng laceration, na sa huli ay nasugatan o bumababa ang mga nakaligtas. Ang mabuting layunin ay mahalaga, at ang mga gumagamit ng controller ay maaaring mahanap ang hamon ng mga layunin na mekanika.

Ang pag -master ng trickster ay nagsasangkot ng tumpak na pagtapon ng talim at madiskarteng paggamit ng kanyang pangunahing kakayahan sa kaganapan upang ma -maximize ang output ng pinsala.

Ang Huntress

Ang Huntress Ang mga pagkahagis ng hatchets ng Huntress ay nag -aalok ng isang natatanging hamon, na nangangailangan ng tumpak na mga throws. Habang ang pag -master sa kanya ay nangangailangan ng kasanayan, ang kanyang intuitive na kapangyarihan ay ginagawang isang mahusay na pagpipilian para sa mga nagsisimula. Gayunpaman, ang mga gumagamit ng controller ay maaaring makahanap ng tumpak na naglalayong mahirap.

Ang mabisang gameplay ng huntress ay nakasalalay sa tumpak na mga throws ng hatchet at madiskarteng paggamit ng kanyang pag -atake sa baga.

Legion

Legion Ang mataas na kadaliang mapakilos ng Legion ay gumagawa sa kanila ng isang natatanging pumatay. Ang kanilang feral frenzy ay nagbibigay -daan para sa mabilis na pag -atake at traversal ng mga hadlang, ngunit hindi nila mababawas ang mga nakaligtas habang nasa estado na ito. Habang madaling matuto, ang mga ito ay hindi gaanong makapangyarihan sa mas mataas na antas ng kasanayan.

Ang lakas ng Legion ay namamalagi sa kanilang kadaliang kumilos at kakayahang mabilis na masaktan ang maraming mga nakaligtas. Gayunpaman, dapat silang mag -ingat na huwag labis na magamit ang kanilang kapangyarihan at iwanan ang kanilang sarili na mahina.

Ang doktor

Ang doktor Ang epekto ng kabaliwan ng doktor ay malakas ngunit kumplikado. Ang kanyang static na pagsabog at shock therapy ay nagpapahiwatig ng kabaliwan, na humahantong sa iba't ibang mga negatibong epekto sa mga nakaligtas. Habang mapaghamong master, ang kanyang mga kakayahan ay maaaring mapahamak sa kanang kamay.

Ang pag -master ng doktor ay nagsasangkot ng pag -unawa sa iba't ibang antas ng kabaliwan at kung paano gamitin ang kanyang mga kakayahan upang ma -maximize ang kanilang epekto sa mga nakaligtas.

Ang baboy - Amanda Young

Ang baboy Ang stealth at reverse bear traps ng baboy ay lumikha ng isang natatanging karanasan sa gameplay. Ang kanyang kakayahang lumuluhod at mag -ambush ng mga nakaligtas ay gumagawa sa kanya ng isang kakila -kilabot na kalaban, ngunit nangangailangan ng pag -unawa sa paglalagay ng bitag at nakaligtas na pag -uugali.

Ang mabisang gameplay ng baboy ay nagsasangkot ng madiskarteng paggamit ng stealth at reverse bear traps upang lumikha ng pag -igting at kontrolin ang laro.

Ang burol

Ang burol Ang rush ng chainaw ng burol ay malakas ngunit nangangailangan ng tumpak na kontrol. Habang madaling maunawaan, ang pag -master ng kanyang paggalaw at layunin ay mahirap, lalo na para sa mga gumagamit ng controller.

Ang kapangyarihan ng burol ay tungkol sa bilis at katumpakan. Ang pag -master ng kanyang chainaw rush ay nangangailangan ng kasanayan at isang pag -unawa sa mga layout ng mapa.

Ang hugis - Michael Myers

Michael Myers Bumubuo ang kapangyarihan ni Michael Myers sa paglipas ng panahon, na ginagawang banta sa huli. Habang ang kanyang stalking mekaniko ay simple, ang epektibong paggamit ay nangangailangan ng madiskarteng tiyempo at kamalayan ng mapa.

Ang kapangyarihan ng Myers ay tungkol sa pasensya at madiskarteng tiyempo. Ang pag -alam kung kailan mailabas ang kanyang tier ng tatlong kapangyarihan ay mahalaga para sa tagumpay.

Ang Wraith

Ang Wraith Ang kakayahan ng Cloaking ng Wraith ay ginagawang isang mapagpatawad at mahusay na pagpipilian para sa mga nagsisimula. Ang kanyang simple ngunit epektibong kapangyarihan ay nagbibigay -daan para sa mga pag -atake ng sorpresa at madaling matuto, na ginagawang isang perpektong pagpapakilala sa papel na pumapatay.

Ang lakas ng wraith ay namamalagi sa kanyang kakayahang sorpresa at isawsaw ang mga nakaligtas gamit ang kanyang kakayahan sa pag -cloaking.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa