Sa Inzoi , ang mga pagpipilian na ginagawa mo ay may mga kahihinatnan sa mundo. Ang mahinang karma ay maaaring humantong sa mga literal na bayan ng multo, na nakakaapekto sa mismong tela ng iyong mga lungsod na in-game. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa natatanging karma system ng Inzoi at ang paparating na maagang pag -access sa pag -access.
Sa Inzoi , ang mga lungsod ay maaaring maging mga bayan ng multo
Ang kapalaran ng isang lungsod ay nakasalalay sa karma
Sa Inzoi , ang isang lungsod ay maaaring maging overrun sa mga multo kung napakaraming Zois ang namatay na may mababang karma, na makabuluhang binabago ang pangkalahatang estado ng lungsod. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ang direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim ay naka -highlight ng malalim na epekto ng sistema ng karma ng laro.
Ipinaliwanag ni Kim, "Ang bawat aksyon na kinukuha ng isang Zoi ay nag -iipon ng mga puntos ng karma. Sa kamatayan, ang isang pagsusuri sa karma ay tumutukoy sa estado ng kanilang kaluluwa. Ang isang mababang marka ay nagbabago sa zoi sa isang multo, na nangangailangan ng pagtubos ng karma bago muling pagsilang."
Ang sistemang ito ay hindi lamang tungkol sa mabuti kumpara sa masama. Binibigyang diin ni Kim, "Ang buhay ay hindi simpleng mabuti o masama; ang bawat buhay ay may hawak na kahulugan at halaga. Ang aming sistema ng karma ay naghihikayat sa mga manlalaro na galugarin ang magkakaibang mga kaganapan at kwento, na hindi nakakakita ng maraming likas na katangian ng buhay." Ang akumulasyon ng mga multo, gayunpaman, ay nagtatanghal ng isang malaking hamon. Kung hindi mapigilan, ang New Zois ay hindi maipanganak, at hindi mabuo ang mga pamilya, na inilalagay ang responsibilidad para sa sigla ng lungsod na squarely sa balikat ng manlalaro.
Isang tumango sa pamana ng Sims
Habang si Inzoi ay naghanda upang maging isang pangunahing contender sa genre ng simulation ng buhay, na hinahamon ang pangingibabaw ng mga sims , nilinaw ni Kim ang kanilang pananaw: "Tinitingnan namin ang Inzoi hindi bilang isang katunggali sa Sims , ngunit bilang isa pang pagpipilian para sa mga tagahanga ng genre." Nagpahayag siya ng malalim na paggalang sa prangkisa ng Sims , na kinikilala ang napakalawak na hamon ng paglikha ng gayong lalim at pagiging kumplikado sa isang laro ng simulation ng buhay. Ang manipis na saklaw ng pagkuha ng kakanyahan ng "buhay" ay isang napakalaking gawain.
Nilalayon ng Inzoi na mag -alok ng isang natatanging karanasan sa pamamagitan ng mga natatanging tampok nito. Ang mga highlight ni Kim, "Ang mga manlalaro ay maaaring malayang hubugin ang kanilang nais na buhay gamit ang iba't ibang mga tool ng malikhaing. Ang Unreal Engine 5 ay nagpapagana ng aming makatotohanang visual, na kinumpleto ng malalim na pagpapasadya at mga tool na malikhaing AI-driven. Inaasahan namin na galugarin ng mga manlalaro ang mga tampok na ito, maging kanilang sariling mga kalaban, at tunay na nakatira sa loob ng mga mundong ito."
Inzoi Maagang Pag -access at Livestream Showcase
Ang maagang pag -access ng petsa ng paglulunsad ng Inzoi sa Steam ay nakatakda para sa Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Ang isang pandaigdigang mapa sa opisyal na website ay detalyado ang mga oras ng paglabas ng rehiyon.
Ang isang live na showcase ay gaganapin sa Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch. Sakop ng showcase ang maagang pag -access sa pagpepresyo, DLC, pag -unlad ng roadmap, at sagutin ang mga katanungan sa komunidad. Ang isang bagong maagang pag -access teaser ay magagamit din sa kanilang channel sa YouTube.
Inilunsad ng Inzoi ang maagang pag -access nito sa Steam noong Marso 28, 2025, at magagamit din sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Ang mga tiyak na petsa ng paglabas para sa mga console na lampas sa maagang pag -access ay hindi pa inihayag. Bisitahin ang opisyal na pahina ng INZOI para sa pinakabagong mga pag -update.