Ayon sa taunang ulat ni Remedy, matagumpay na naipasa ng Control 2 ang yugto ng pagpapatunay ng konsepto at pumasok sa buong produksyon. Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang milestone, na nagpapahiwatig ng malakas na pag -unlad sa proyekto. Ang mga tagahanga ng orihinal na laro ay maaaring asahan na makita kung paano nagbabago ang sumunod na ito.
Bilang karagdagan sa Kontrol ng 2 , ang Remedy ay aktibong bumubuo ng dalawang iba pang mga kapana -panabik na proyekto: FBC: Firebreak at ang mga remakes ng Max Payne 1+2 . Isang taon na ang nakalilipas, ang mga pamagat na ito ay nasa yugto pa rin ng paghahanda para sa paggawa, ngunit mayroon na sila ngayon sa susunod na yugto ng pag -unlad. Gayunpaman, ang proyekto na si Kestrel , na binuo sa pakikipagtulungan kay Tencent, ay tinanggal mula sa mga plano ni Remedy. Nakansela ito noong Mayo ng nakaraang taon.
Ang lahat ng mga proyektong ito ay binuo gamit ang proprietary engine ng Remedy, Northlight , na naipakita na ang pagiging epektibo nito sa mga laro tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga pamagat ng lunas. Tinitiyak ng paggamit ng engine na ito ang de-kalidad na gameplay at visual na inaasahan ng mga tagahanga mula sa studio.
Tungkol sa mga badyet, ang Control 2 ay tinatayang sa 50 milyong euro. Ang laro ay mai-publish sa sarili ng Remedy at nakatakdang ilabas sa Xbox Series, PS5, at PC. Sa kabilang banda, ang FBC: Ang Firebreak ay may bahagyang mas katamtaman na badyet na 30 milyong euro. Magagamit ang proyektong ito sa mga serbisyo ng subscription sa PlayStation at Xbox sa paglabas, pati na rin sa Steam at Epic Games Store.
Ang mga remakes ng Max Payne 1+2 ay nananatiling nakakabit sa misteryo tungkol sa kanilang badyet, ngunit kilala na sila ay magiging mga laro na antas ng AAA. Ang parehong pag -unlad at marketing ay ganap na pinondohan ng mga laro ng rockstar, na tinitiyak na ang mga remakes na ito ay makakatanggap ng pansin at mga mapagkukunan na kinakailangan upang matugunan ang mataas na pamantayan.