Trong một tiết lộ hấp dẫn, Timon Smektala, giám đốc trò chơi đằng sau nhượng quyền thương mại ánh sáng đang hấp hối, đã chia sẻ rằng trailer ban đầu cho Dying Light: The Beast có một manh mối ẩn giấu về bối cảnh của trò chơi. Manh mối này, chưa được cộng đồng phát hiện, chỉ ra khu vực có rừng rộng lớn được gọi là Castor Woods. Đoạn giới thiệu một cách tinh tế bao gồm văn bản gợi ý tại vị trí chính xác trong các khu rừng này. Văn bản này không chỉ phục vụ như một điểm đánh dấu địa lý mà còn đưa ra một cái nhìn thoáng qua về phương ngữ cục bộ, điều này có thể rất quan trọng trong việc làm sáng tỏ bí ẩn.
Đầu cơ có rất nhiều hành động của trò chơi được đặt ở đâu đó ở châu Âu, nhưng vị trí chính xác vẫn là một câu đố. Đoạn giới thiệu giới thiệu các dấu hiệu, tòa nhà và tín hiệu môi trường khác nhau, nhưng người hâm mộ vẫn chưa xác định chính xác tài liệu tham khảo cụ thể. Các mục trước đây trong loạt bài Light Dying đã lấy cảm hứng từ các địa phương trong thế giới thực; Chẳng hạn, Harren trong trò chơi gốc được lấy cảm hứng từ Istanbul, Mumbai và Wrocław, trong khi Villedor trong phần tiếp theo pha trộn các phong cách kiến trúc từ Đức, Bỉ và Ba Lan.
Dying Light: The Beast dự kiến phát hành vào mùa hè này trên các nền tảng PC, PlayStation và Xbox, mặc dù ngày ra mắt chính xác chưa được công bố. Khi loạt phim kỷ niệm lần thứ mười năm nay, Techland đã giới thiệu các bản cập nhật và sự kiện đặc biệt để thu hút người hâm mộ, bao gồm một video kỷ niệm chân thành cảm ơn họ vì sự hỗ trợ liên tục của họ.