Nhà phát triển Xbox 2025 Direct đã mang đến một thông báo ly kỳ cho người hâm mộ các trò chơi hành động cổ điển: Sự hồi sinh của loạt phim Ninja Gaiden. Nhượng quyền huyền thoại này được thiết lập để trở lại chiến thắng với nhiều tựa game mới, bao gồm Ninja Gaiden 4 và Ninja Gaiden 2 Black có sẵn ngay lập tức, bị bóng tối ngay sau sự kiện. Sự hồi sinh bất ngờ này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho loạt phim, đã không hoạt động kể từ khi phát hành Ninja Gaiden 3: Razor's Edge vào năm 2012, ngoài Ninja Gaiden: Master Collection. Sự trở lại của Ninja Gaiden có thể báo hiệu một khoảnh khắc quan trọng cho ngành công nghiệp chơi game, có khả năng báo hiệu sự hồi sinh của các trò chơi hành động 3D truyền thống đã bị lu mờ bởi sự thống trị của các tựa game giống như linh hồn trong những năm gần đây.
Ngày xửa ngày xưa, các trò chơi như Ninja Gaiden, Devil May Cry, và loạt God of War nguyên bản thống trị thể loại hành động. Tuy nhiên, sự gia tăng của các tựa game của FromSoftware, như Dark Souls, Bloodborne và Elden Ring, đã thay thế phần lớn các trò chơi hành động cổ điển này. Mặc dù chúng tôi đánh giá cao chiều sâu và thách thức của các trò chơi giống như linh hồn, vẫn còn một không gian quan trọng trên thị trường AAA cho cuộc chiến trò chơi dựa trên kỹ năng nhanh, có nhịp độ nhanh như Ninja Gaiden. Sự hồi sinh của họ có thể giúp cân bằng lại thể loại hành động, cung cấp cho người chơi một loạt các trải nghiệm rộng hơn.
### ** Dòng dõi rồng **Sê -ri Ninja Gaiden từ lâu đã được coi là mẫu mực của trò chơi hành động. Việc khởi động lại năm 2004 trên Xbox gốc đã biến sê -ri từ nguồn gốc 2D của nó trên NES thành một kiệt tác 3D, được tổ chức với trò chơi mượt mà, hoạt hình trôi chảy và khó khăn mãnh liệt. Trong khi các trò chơi hack và chém khác như Devil May Cry được biết đến với những thách thức của họ, Ninja Gaiden đã tự phân biệt với khó khăn không ngừng, nổi tiếng bởi ông chủ đầu tiên, Murai, người đã đe dọa nhiều người chơi với Nunchaku Mastery của mình.
Mặc dù đường cong học tập dốc, khó khăn của Ninja Gaiden được ca ngợi vì công bằng. Cái chết của trò chơi thường xuất phát từ các lỗi của người chơi thay vì thiết kế không công bằng, yêu cầu người chơi phải thành thạo nhịp điệu chiến đấu của trò chơi, một sự cân bằng tinh tế về chuyển động, phòng thủ và phản công. Từ biểu tượng Izuna rơi đến các kỹ thuật tối thượng mạnh mẽ và một loạt các combo vũ khí, Ninja Gaiden trang bị cho người chơi các công cụ cần thiết để vượt qua những thách thức đáng gờm.
Sê -ri 'tập trung vào thách thức tàn bạo và sự hài lòng khi chinh phục các thiết lập khó khăn nhất của nó đã ảnh hưởng đến suy nghĩ của những người hâm mộ giống như những người hâm mộ linh hồn, những người tương tự tìm kiếm sự hồi hộp khi vượt qua tỷ lệ cược dường như không thể. Tác động của Ninja Gaiden đối với thể loại này là không thể phủ nhận, đã đặt nền tảng cho hiện tượng giống như linh hồn mà từ phần mềm sau này được tinh chỉnh và phổ biến.
Theo người lãnh đạo
Sự thay đổi trong bối cảnh chơi game hành động có thể được bắt nguồn từ năm 2009, khi Ninja Gaiden Sigma 2, được coi là một phiên bản kém hơn của Ninja Gaiden II, được phát hành cùng với linh hồn của Demon. Linh hồn của Demon đã nhận được những đánh giá mạnh mẽ và mở đường cho Dark Souls vào năm 2011, thường được ca ngợi là một trong những trò chơi video vĩ đại nhất từng được thực hiện, bao gồm cả bởi IGN . Khi Ninja Gaiden 3 và phát hành lại của nó, Razor's Edge, đấu tranh, Dark Souls và các phần tiếp theo của nó được củng cố từ vị trí của phần mềm trong thị trường hành động, ảnh hưởng đến các trò chơi như Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice và Elden Ring.
Kết quả trả lờiThành công của FromSoftware đã dẫn đến sự phát triển của các trò chơi giống như những trò chơi Souls, bao gồm các tựa game như Star Wars Jedi: Fallen Order và phần tiếp theo Jedi: Survivor, Nioh của Team Ninja, và huyền thoại đen của Game Science: Wukong. Trong khi những trò chơi này được đón nhận, sự thống trị của mô hình giống như Souls đã làm lu mờ các trò chơi hành động 3D truyền thống. Sự trở lại của Ninja Gaiden sau một thời gian dài gián đoạn, cùng với The Major Devil May Cry Entry cuối cùng vào năm 2019 và Thần chiến tranh được tân trang lại vào năm 2018, nhấn mạnh sự cần thiết phải đa dạng trong thể loại hành động.
Đặc điểm của các trò chơi giống như những trò chơi Souls, quan trọng về việc chiến đấu dựa trên, quản lý sức chịu đựng, xây dựng nhân vật, cấp độ kết thúc mở và các điểm lưu chiến lược đã trở nên phổ biến. Trong khi sự đổi mới của FromSoftware là đáng khen ngợi, sự bão hòa của phong cách này đã để lại rất ít chỗ cho lối chơi nhanh, điều khiển kết hợp của các trò chơi hành động truyền thống. Bản phát hành của Ninja Gaiden 2 Black mang đến một sự trở lại mới mẻ cho hình thức, thể hiện những điểm mạnh độc đáo của các trò chơi hành động nhân vật.
Các ninja chính trở lại
Ninja Gaiden 2 Black hồi sinh thể loại hành động với chiến đấu có nhịp độ nhanh, kho vũ khí đa dạng của nó và Gore được khôi phục từ bản phát hành ban đầu, không có trong phiên bản Sigma. Bản remaster này là phiên bản dứt khoát của Ninja Gaiden 2 cho các nền tảng hiện đại, lý tưởng cho cả người mới đến và cựu chiến binh. Trong khi một số người có thể chỉ trích những khó khăn được điều chỉnh và số lượng của kẻ thù, Ninja Gaiden 2 Black tạo ra sự cân bằng, mang lại trải nghiệm đầy thách thức nhưng công bằng trong khi giữ lại nội dung bổ sung từ Sigma 2, trừ đi những trận đấu của ông chủ tượng không phổ biến.
Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình
19 hình ảnh
Remaster phục vụ như một lời nhắc nhở sâu sắc về các trò chơi hành động cổ điển đã từng phát triển mạnh. Các tiêu đề lấy cảm hứng từ Ninja Gaiden và God of War, chẳng hạn như Bayonetta của Platinumgames, Dante's Inferno, Dante của Vigil Games, và thậm chí từ Ninja Blade của Fromsoftware, là những người theo chủ đề vào cuối những năm 2000 và đầu năm 2010. Các trận chiến tuyến tính, có nhịp độ nhanh và các trận chiến của các trò chơi này mang đến một trải nghiệm khác biệt mà phần lớn vắng mặt trong những năm gần đây, với một vài ngoại lệ như Hi-Fi Rush vào năm 2023.
Chơi Ninja Gaiden 2 Black nhấn mạnh sự thuần khiết của các trò chơi hành động truyền thống, trong đó thành công chỉ dựa vào việc làm chủ cơ học của trò chơi mà không dựa vào các bản dựng, điểm kinh nghiệm hoặc giới hạn sức chịu đựng. Thách thức trực tiếp này giữa người chơi và trò chơi là một sự thay đổi mới mẻ từ các xu hướng hiện tại. Trong khi các trò chơi giống như Souls tiếp tục quyến rũ khán giả, sự trở lại của Ninja Gaiden mang đến hy vọng cho một thời đại hoàng kim mới của trò chơi hành động, phục vụ cho một khán giả đa dạng đánh giá cao cả hai phong cách.