《暗黑破壞神4》已經開始了第8季,標誌著一系列免費更新的開始,這些更新將導致遊戲的第二次擴展,並定於2026年發行。但是,該遊戲尚未在遊戲的專用玩家群中獲得普遍的好評,這些玩家群體渴望獲得實質性的新功能,遊戲玩法,遊戲玩具,以及與近兩年一年的“ Ploes-Ploes-Ploes-Ploes-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play”遊戲。這些經過精心製作的Meta製造和定期演奏的經驗豐富的粉絲一直在發聲,他們渴望暴雪介紹更多令人發人深省的內容。
《暗黑破壞神4》的2025路線圖的發布,這是《暴雪》中的第一個此類路線圖,引發了社區內的強烈反對。粉絲們對即將到來的內容(包括第8季)表示擔憂,質疑這是否足以維持他們的興趣。該路線圖缺乏有關未來更新的細節,這引起了這些問題,促使社區經理介入Diablo 4 Subreddit,以使玩家放心:“我們為路線圖的後期部分添加了更少的細節,以適應該團隊仍在繼續工作的事情。這並不是所有這些都在2025年出現。”甚至前暴雪娛樂總裁兼微軟公司主管邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)也加入了對話,將他的觀點加入了持續的辯論。
第8季引入了一些有爭議的變化,最值得注意的是對戰鬥通行證的重大大修,以更加與《使命召喚》中使用的模型保持一致。這個新系統允許玩家以非線性方式解鎖物品,但這也意味著戰鬥通行證現在提供的虛擬貨幣較少,使玩家更難負擔未來的通行證。
在對IGN的深入採訪中,《暗黑破壞神4》主角現場遊戲設計師科林·菲勒(Colin Finer)和領先季節設計師德里克·努涅斯(Deric Nunez)解決了社區對路線圖的反應。他們確認了更新遊戲的技能樹的計劃,這是玩家中備受要求的特徵,並洞悉了戰鬥通行證的變化背後的推理。