Diablo 4는 시즌 8을 시작하여 2026 년에 출시 될 예정인 게임의 두 번째 확장으로 이어질 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 출시는 실질적인 새로운 기능, 게임 플레이 재 작업 및 거의 2 년 된 액션 역할 게임에 참여하기위한 혁신적인 방법을 열망하는 게임의 전용 플레이어 기반의 유니버설 호평을받지 못했습니다. 메타를 세 심하게 제작하고 정기적으로 플레이하는이 베테랑 팬들은 블리자드가 더 많은 생각을 자극하는 콘텐츠를 소개하려는 그들의 욕구에 대해 보컬을 해왔습니다.
게임을 위해 블리자드에서 처음으로 Diablo 4의 2025 로드맵이 출시되면서 커뮤니티 내에서 상당한 반발을 일으켰습니다. 팬들은 시즌 8을 포함하여 다가오는 콘텐츠에 대한 우려를 표명하여 관심을 유지하기에 충분한 지 여부에 대해 의문을 제기했습니다. 향후 업데이트에 대한 로드맵의 세부 사항 부족으로 인해 이러한 우려가 발생하여 커뮤니티 관리자가 Diablo 4 하위 레드에 들어가서 플레이어를 안심시키기 위해 다음과 같이 촉구했습니다. "우리는 팀이 아직 진행중인 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 세부 사항을 더 많이 추가했습니다. 2025 년에 다가오는 것은 아닙니다." 전 블리자드 엔터테인먼트 회장이자 마이크 야 바라 (Mike Ybarra)의 전 블리자드 엔터테인먼트 사장조차도 대화에 참여하여 진행중인 토론에 그의 관점을 추가했습니다.
시즌 8은 몇 가지 논란의 여지가있는 변화를 소개하며, 가장 주목할만한 것은 Call of Duty에 사용 된 모델과 더 밀접하게 조정하기 위해 전투 패스의 상당한 점검으로 가장 주목할 만합니다. 이 새로운 시스템을 사용하면 플레이어가 비선형 방식으로 항목을 잠금 해제 할 수 있지만 배틀 패스는 이제 덜 가상 통화를 제공하므로 플레이어가 미래의 패스를 제공하기가 더 어렵다는 것을 의미합니다.
IGN과의 심층 인터뷰에서 Diablo 4 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer 및 Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 게임의 스킬 트리를 업데이트 할 계획 인 플레이어들 사이에서 많이 반복되는 기능인을 확인했으며 전투 패스의 변화에 대한 추론에 대한 통찰력을 제공했습니다.