《暗黑破坏神4》已经开始了第8季,标志着一系列免费更新的开始,这些更新将导致游戏的第二次扩展,并定于2026年发行。但是,该游戏尚未在游戏的专用玩家群中获得普遍的好评,这些玩家群体渴望获得实质性的新功能,游戏玩法,游戏玩具,以及与近两年一年的“ Ploes-Ploes-Ploes-Ploes-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play-Play”游戏。这些经过精心制作的Meta制造和定期演奏的经验丰富的粉丝一直在发声,他们渴望暴雪介绍更多令人发人深省的内容。
《暗黑破坏神4》的2025路线图的发布,这是《暴雪》中的第一个此类路线图,引发了社区内的强烈反对。粉丝们对即将到来的内容(包括第8季)表示担忧,质疑这是否足以维持他们的兴趣。该路线图缺乏有关未来更新的细节,这引起了这些问题,促使社区经理介入Diablo 4 Subreddit,以使玩家放心:“我们为路线图的后期部分添加了更少的细节,以适应该团队仍在继续工作的事情。这并不是所有这些都在2025年出现。”甚至前暴雪娱乐总裁兼微软公司主管迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)也加入了对话,将他的观点加入了持续的辩论。
第8季引入了一些有争议的变化,最值得注意的是对战斗通行证的重大大修,以更加与《使命召唤》中使用的模型保持一致。这个新系统允许玩家以非线性方式解锁物品,但这也意味着战斗通行证现在提供的虚拟货币较少,使玩家更难负担未来的通行证。
在对IGN的深入采访中,《暗黑破坏神4》主角现场游戏设计师科林·菲勒(Colin Finer)和领先季节设计师德里克·努涅斯(Deric Nunez)解决了社区对路线图的反应。他们确认了更新游戏的技能树的计划,这是玩家中备受要求的特征,并洞悉了战斗通行证的变化背后的推理。