戰場實驗室:通過社區合作來塑造戰場的未來
與電子藝術(EA)合作,戰場工作室啟動了戰場實驗室,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造即將到來的戰場分期付款。 該計劃於2025年2月3日宣布,標誌著朝著協作遊戲開發的重大轉變。
直接玩家對戰場未來的影響 認識到未來的關鍵發展階段,戰場工作室正在尋求前所未有的社區意見。 選定的玩家將充當整體測試人員,為下一個戰場標題提供有關新功能和機制的寶貴反饋。 戰場實驗室的初始階段將集中在歐洲和北美服務器的玩家,目前開放註冊。 雖然最初的參與受到限制,但戰場工作室保證定期更新將使社區了解進度。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella說:“這款遊戲具有巨大的潛力。” “戰場實驗室使我們的團隊有能力通過α之前的測試和直接社區反饋來解鎖潛力。”
該計劃涉及骰子,連鎖反應,動機和標準工作室 - 戰場特許經營歷史上的所有主要參與者 - 確保廣泛的專業知識和觀點。
測試核心遊戲元素
征服以其大規模的戰鬥和控制點捕獲而聞名,它利用了一個機票系統,在重生或敵方旗幟控制時,團隊丟失了門票。 突破性的特色是攻擊者和捍衛者,攻擊者通過保護部門並消除其餘敵方士兵來獲得門票。
類系統的改進是另一個關鍵重點。 儘管對遊戲的進度充滿信心,但戰場工作室認識到球員反饋對
最佳平衡的重要性。
戰場實驗室代表著對社區參與的重要承諾,承諾為戰場特許經營提供更合作和以球員為驅動的未來。