《死亡障礙》系列背後的有遠見的人田(Hideo Kojima)揭示了一個潛在的死亡障礙的有趣概念。但是,他清楚地表明,他不會成為將這個想法栩栩如生的人。深入了解《死亡擱淺2》如何為許多續集鋪平道路,以及小島創意之旅的未來。
死亡擱淺2為“無盡續集”鋪平了道路
在5月8日對VGC進行的揭露採訪中,死亡擱淺2(DS2)的Hideo Kojima分享說,他已經概念化了可能變成死亡的3號。但是,他堅定地說,他不會親自從事它。這個廣闊的宇宙的關鍵在於“板門”,這是一個在DS2中首次亮相的功能。這些大門將使該系列能夠探索不同的國家,並有可能導致一系列無盡的續集。小島解釋說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”
儘管小島無意親自發展死亡滯留3,但他願意將火炬傳遞給另一個開發商。他提到:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點。”這表明,儘管粉絲可能很快就不會看到小島導演的續集,但該系列可能會在其他有才華的開發商的祝福下繼續進行。
大流行改變了死亡2的主題
COVID-19大流行的全球影響顯著影響了死亡障礙2的主題方向。在2019年11月全世界陷入鎖定之前發行,原始遊戲的連通性和孤立主題與現實世界中的情況深深地引起了共鳴。小島指出:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不連接,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”
該遊戲的手性網絡比喻為互聯網,在大流行期間變得更加相關。小島觀察到:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”但是,他還指出了互聯網在培養部門中的作用,尤其是隨著Metaverse的興起,他認為這會減少真正的人類互動。他表示關注:“人類之間的交流並不意味著這種方式。您會偶然遇到人們,或者看到您沒想到的景點。隨著我們的行駛方式,您將失去所有這些。”
在反思這些變化時,Kojima重新考慮了DS2的連接性主題。他說:“連接這麼多的聯繫也許不是一件好事,”這種情緒影響了遊戲的敘事和角色發展。遊戲徽標中的鏈符號是這些主題的象徵,其中第一場遊戲代表“讓我們連接”,續集暗示“我們不應該連接”。小島取笑:“當您真正開始考慮連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”
更多項目即將到來
儘管回到了導演《死亡擱淺》系列中的下一部分,但小島並沒有放慢腳步。 2023年12月,他和電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele)在2023年的Game Awards頒獎典禮上推出了他們的新遊戲OD(以前是用藥過量)。與Microsoft Game Studios合作開發的該項目是Kojima已經考慮了多年的時間。他分享道:“我們正在與微軟合作的項目是我已經在考慮五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”
此外,在PlayStation在2024年1月的PlayStation狀態期間宣布,Kojima將與PlayStation合作進行“下一代動作間諜遊戲”。這一新IP標誌著一個重要的里程碑,因為Kojima慶祝了他遊戲製作生涯的40週年。他說:“我將慶祝我的遊戲生產生涯40週年。我相信這個頭銜將是我作品的高潮。” DS2完成後,該遊戲的開發將開始。
儘管這些令人興奮的項目仍在將來,但粉絲們不必等待小島的新內容。死亡擱淺2:在海灘上定於2025年6月26日在PlayStation 5上發行。請密切關注我們的死亡擱淺2:在海灘文章上以獲取最新更新!