《死亡障碍》系列背后的有远见的人田(Hideo Kojima)揭示了一个潜在的死亡障碍的有趣概念。但是,他清楚地表明,他不会成为将这个想法栩栩如生的人。深入了解《死亡搁浅2》如何为许多续集铺平道路,以及小岛创意之旅的未来。
死亡搁浅2为“无尽续集”铺平了道路
在5月8日对VGC进行的揭露采访中,死亡搁浅2(DS2)的Hideo Kojima分享说,他已经概念化了可能变成死亡的3号。但是,他坚定地说,他不会亲自从事它。这个广阔的宇宙的关键在于“板门”,这是一个在DS2中首次亮相的功能。这些大门将使该系列能够探索不同的国家,并有可能导致一系列无尽的续集。小岛解释说:“如果我使用这个板门概念,我可以做无尽的续集。”
尽管小岛无意亲自发展死亡滞留3,但他愿意将火炬传递给另一个开发商。他提到:“我当然没有任何计划,但是我已经有了另一个续集的概念。我不会自己做,但是如果我将其传递给其他人,他们可能会做到这一点。”这表明,尽管粉丝可能很快就不会看到小岛导演的续集,但该系列可能会在其他有才华的开发商的祝福下继续进行。
大流行改变了死亡2的主题
COVID-19大流行的全球影响显着影响了死亡障碍2的主题方向。在2019年11月全世界陷入锁定之前发行,原始游戏的连通性和孤立主题与现实世界中的情况深深地引起了共鸣。小岛指出:“世界正朝着孤立和分裂的方向前进,例如英国离开欧盟。所以我说,'让我们联系。如果我们不连接,我们将前往灾难。'那是死亡障碍的主题,故事和游戏玩法。”
该游戏的手性网络比喻为互联网,在大流行期间变得更加相关。小岛观察到:“由于互联网,我们在大流行中幸存下来,人们在网上建立了联系。”但是,他还指出了互联网在培养部门中的作用,尤其是随着Metaverse的兴起,他认为这会减少真正的人类互动。他表示关注:“人类之间的交流并不意味着这种方式。您会偶然遇到人们,或者看到您没想到的景点。随着我们的行驶方式,您将失去所有这些。”
在反思这些变化时,Kojima重新考虑了DS2的连接性主题。他说:“连接这么多的联系也许不是一件好事,”这种情绪影响了游戏的叙事和角色发展。游戏徽标中的链符号是这些主题的象征,其中第一场游戏代表“让我们连接”,续集暗示“我们不应该连接”。小岛取笑:“当您真正开始考虑连接的含义时,您开始怀疑……这就是我现在要说的。”
更多项目即将到来
尽管回到了导演《死亡搁浅》系列中的下一部分,但小岛并没有放慢脚步。 2023年12月,他和电影制片人乔丹·皮尔(Jordan Peele)在2023年的Game Awards颁奖典礼上推出了他们的新游戏OD(以前是用药过量)。与Microsoft Game Studios合作开发的该项目是Kojima已经考虑了多年的时间。他分享道:“我们正在与微软合作的项目是我已经在考虑五到六年的一个。该项目需要以前从未需要的基础设施,所以我与许多不同的大公司进行了讨论并进行了演讲,但他们似乎真的认为我很生气。”
此外,在PlayStation在2024年1月的PlayStation状态期间宣布,Kojima将与PlayStation合作进行“下一代动作间谍游戏”。这一新IP标志着一个重要的里程碑,因为Kojima庆祝了他游戏制作生涯的40周年。他说:“我将庆祝我的游戏生产生涯40周年。我相信这个头衔将是我作品的高潮。” DS2完成后,该游戏的开发将开始。
尽管这些令人兴奋的项目仍在将来,但粉丝们不必等待小岛的新内容。死亡搁浅2:在海滩上定于2025年6月26日在PlayStation 5上发行。请密切关注我们的死亡搁浅2:在海滩文章上以获取最新更新!