Hideo Kojima備受期待的 *Metal Gear *的精神繼任者,標題為Physint ,仍然離發布還很遙遠。在最近的一份聲明中,考吉瑪(Kojima)確認該遊戲與完成相距“另外五到六年”。此更新直接來自有遠見的導演本人,後者在接受Le Filancais採訪時分享了時間表。他還指出,他的長期指導電影的野心一直被擱置,直到他自2015年有據可查的據記錄到康納米(Konami)以來的第一個獨立“行動間諜”冠軍之後。
“自從我離開Konami以來,我有很多報價,在我的獨立工作室中開發遊戲的嚴重條件,” Kojima解釋說,Resetera用戶Red Kong Xix翻譯。 “除了死亡擱淺2之外,還有發展中的物理學。這將使我再五到六年。”
他繼續說,對最終追求電影製作的興趣表示興趣。 “我在電影院長大。在某種程度上,導演是對它的致敬。而且,我年紀大了,我寧願在我還年輕的時候去做!”
PlayStation Studios的物理學揭示最初是在2024年1月在Herman Hulst的領導下舉行的。但是,從那時起,官方更新就很少。在宣布這一消息時,考吉瑪暗示了該項目的電影方向,後來通過x/twitter澄清了這種體驗將融合“看起來,故事,主題,演員,演員,表演,時尚,聲音等”等元素。他描述的是“數字娛樂”的下一個層面,即沉浸式的,足以被稱為“電影”。
這個雄心勃勃的頭銜只是小島製作公司中的幾項正在進行的企業之一。除了死亡擱淺2和神秘的新IP OD之外,這是與Xbox Game Studios合作開發的,並以Hunter Schafer和Jordan Peele為特色,Kojima還參與了A24即將上映的原始 *Death *Death *Death Death Stranding *的電影改編。
在相關新聞中,死亡擱淺2:在海灘上計劃於6月26日發行,系列唱片公司諾曼·里德斯(Norman Reedus)最近在接受IGN的採訪中刪除了有關電影改編的暗示。當被問及他是否會重新扮演角色時,他簡單地回答: “當然,我會在電影中扮演自己。”
除了陰謀外,小島最近揭示了他一些未使用的創意概念,包括一個獨特的想法“忘記遊戲”,玩家遠離遊戲的時間越長,玩家就會失去關鍵能力和記憶。在一個特別激動人心的時刻,他還分享說,他已經離開了他的團隊一根USB棍子,其中包含未開發的遊戲創意,即使在他去世後,他也旨在作為創造性的靈感。