總結
- 早期的概念草圖展示了索拉斯的不同側麵,暗示著複仇之神的角色。
- Nick Thornborrow 的視覺小說風格的遊戲有助於傳達故事創意為 The Veilguard 的開發。
- 從概念藝術到現實藝術的變化最終遊戲揭示了 Solas 隱藏議程的潛在黑暗麵。
一位前 BioWare 藝術家分享了《龍騰世紀:麵紗衛士》的一些早期概念草圖,其中提供了有關 Solas 旅程的一些額外細節,有時是該係列主角的朋友,有時是敵人。雖然索拉斯在《龍騰世紀:麵紗衛士》中扮演著重要角色,但尼克·索恩博羅分享的草圖以不同於玩家習慣的方式展示了他。
索拉斯在《龍騰世紀》中首次作為可玩夥伴登場:2014年的審判,幾乎立即加入審判官並作為唯一的裂穀法師同伴提供魔法支持。雖然總體上很有幫助,但該遊戲的結局及其 Trespasser DLC 揭示了他作為裂縫背後的建築師的叛徒意圖,他將揭開麵紗的計劃帶入了 2024 年的《龍騰世紀:麵紗衛士》,從而奠定了遊戲的前提.
當 The Veilguard 推出時,Thornborrow 不再為 BioWare 工作,並於 4 月份結束了他在 BioWare 的 15 年工作2022年,他的官方網站顯示他對這款遊戲的開發提供了幫助,創建了一款視覺小說風格的遊戲,其分支選擇圍繞著《麵紗守衛》的情節展開,作為向開發團隊傳達故事想法的工具。他的網站最近添加了 100 多個不同的草圖,大概取自那部視覺小說。雖然草圖中包含了最終遊戲中的幾個角色和場景,但一些涉及索拉斯的場景與概念藝術相比發生了巨大變化。 《麵紗守衛》最終版本中的角色在遊戲的大部分時間裏都被降級為顧問角色,通過夢境拜訪魯克,但一些早期的藝術想法使他隱藏的議程變得更加公開和險惡。
藝術家分享早期龍騰世紀:麵紗衛士索拉斯草圖
主要以黑白呈現,並帶有潑彩吸引人們的注意力到某些感興趣的物體,例如麵紗衛士的利瑞姆匕首,早期的圖像描繪了索拉斯放棄了富有同情心的顧問行為,將他直接呈現為一個複仇之神。雖然遊戲開始時他試圖撕開麵紗的場景似乎從概念到成品幾乎沒有什麼變化,但其他場景看起來很陌生,通常將索拉斯呈現為一個籠罩在陰影中的巨大存在。由於遊戲自早期開發以來已經發生了一些變化,目前尚不清楚其中一些場景是否直接發生在魯克的夢中,或者芬哈雷爾是否在現實世界中釋放了他的力量。
該係列的條目之間相隔近 10 年,並且出現了一些明顯的製作變化,例如在發行前幾個月《麵紗守衛》的名稱從《龍騰世紀:恐懼狼》更名,許多粉絲已經意識到這個故事可能經曆了一些漂亮的變化開發周期從開始到結束的巨大變化。感謝 Thornborrow 分享了幕後花絮,玩家或許能夠更好地彌補這一差距。