总结
- 早期的概念草图展示了索拉斯的不同侧面,暗示着复仇之神的角色。
- Nick Thornborrow 的视觉小说风格的游戏有助于传达故事创意为 The Veilguard 的开发。
- 从概念艺术到现实艺术的变化最终游戏揭示了 Solas 隐藏议程的潜在黑暗面。
一位前 BioWare 艺术家分享了《龙腾世纪:面纱卫士》的一些早期概念草图,其中提供了有关 Solas 旅程的一些额外细节,有时是该系列主角的朋友,有时是敌人。虽然索拉斯在《龙腾世纪:面纱卫士》中扮演着重要角色,但尼克·索恩博罗分享的草图以不同于玩家习惯的方式展示了他。
索拉斯在《龙腾世纪》中首次作为可玩伙伴登场:2014年的审判,几乎立即加入审判官并作为唯一的裂谷法师同伴提供魔法支持。虽然总体上很有帮助,但该游戏的结局及其 Trespasser DLC 揭示了他作为裂缝背后的建筑师的叛徒意图,他将揭开面纱的计划带入了 2024 年的《龙腾世纪:面纱卫士》,从而奠定了游戏的前提.
当 The Veilguard 推出时,Thornborrow 不再为 BioWare 工作,并于 4 月份结束了他在 BioWare 的 15 年工作2022年,他的官方网站显示他对这款游戏的开发提供了帮助,创建了一款视觉小说风格的游戏,其分支选择围绕着《面纱守卫》的情节展开,作为向开发团队传达故事想法的工具。他的网站最近添加了 100 多个不同的草图,大概取自那部视觉小说。虽然草图中包含了最终游戏中的几个角色和场景,但一些涉及索拉斯的场景与概念艺术相比发生了巨大变化。 《面纱守卫》最终版本中的角色在游戏的大部分时间里都被降级为顾问角色,通过梦境拜访鲁克,但一些早期的艺术想法使他隐藏的议程变得更加公开和险恶。
艺术家分享早期龙腾世纪:面纱卫士索拉斯草图
主要以黑白呈现,并带有泼彩吸引人们的注意力到某些感兴趣的物体,例如面纱卫士的利瑞姆匕首,早期的图像描绘了索拉斯放弃了富有同情心的顾问行为,将他直接呈现为一个复仇之神。虽然游戏开始时他试图撕开面纱的场景似乎从概念到成品几乎没有什么变化,但其他场景看起来很陌生,通常将索拉斯呈现为一个笼罩在阴影中的巨大存在。由于游戏自早期开发以来已经发生了一些变化,目前尚不清楚其中一些场景是否直接发生在鲁克的梦中,或者芬哈雷尔是否在现实世界中释放了他的力量。
该系列的条目之间相隔近 10 年,并且出现了一些明显的制作变化,例如在发行前几个月《面纱守卫》的名称从《龙腾世纪:恐惧狼》更名,许多粉丝已经意识到这个故事可能经历了一些漂亮的变化开发周期从开始到结束的巨大变化。感谢 Thornborrow 分享了幕后花絮,玩家或许能够更好地弥补这一差距。