BAFTA遊戲獎昨晚結束了,在包括Balatro和Vampire倖存者在內的一些非凡冠軍頭銜中引起了人們的關注。這些獎項雖然也許不像Geoff Keighley的Game Awards那樣廣受關注,但通常被認為是更有聲望的,可以更深入地了解遊戲的藝術和創新。
儘管在2024年BAFTA Games獎上沒有平台特定類別,但我們看到了移動遊戲的重大成就。 Balatro是Localthunk的Roguelike Deckbuilder,獲得了首張遊戲獎。這場胜利強調了Balatro周圍的嗡嗡聲,引發了渴望找到下一個大獨立命中的出版商中的瘋狂。另一方面,以前在2023年贏得最佳遊戲的吸血鬼倖存者獲得了最佳發展遊戲,其表現令人印象深刻,超過了像《暗黑破壞神IV》和《在線》上的《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV》。
自2019年以來,BAFTA遊戲獎通過取消平台特定的獎項採取了獨特的立場。正如BAFTA Games團隊成員Luke Heblethwaite所解釋的那樣,這一決定反映了他們的信念,即無論他們發布了該遊戲,都應根據優點評判遊戲。由於吸血鬼倖存者和Genshin Impact的成功,這種方法都顯而易見,這兩者都具有重要的移動設備,這表明手機遊戲確實可以在水平的競爭環境中競爭。
移動平台為Balatro和Vampire倖存者等遊戲提供的覆蓋範圍和認識強調了移動遊戲在當今行業中的重要性。儘管缺乏特定的移動類別可能會降低某些人的可見性,但這些遊戲的成就表明,移動標題仍然可以在平台不穩定的獎勵系統中明亮地發光。
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