BAFTA游戏奖昨晚结束了,在包括Balatro和Vampire幸存者在内的一些非凡冠军头衔中引起了人们的关注。这些奖项虽然也许不像Geoff Keighley的Game Awards那样广受关注,但通常被认为是更有声望的,可以更深入地了解游戏的艺术和创新。
尽管在2024年BAFTA Games奖上没有平台特定类别,但我们看到了移动游戏的重大成就。 Balatro是Localthunk的Roguelike Deckbuilder,获得了首张游戏奖。这场胜利强调了Balatro周围的嗡嗡声,引发了渴望找到下一个大独立命中的出版商中的疯狂。另一方面,以前在2023年赢得最佳游戏的吸血鬼幸存者获得了最佳发展游戏,其表现令人印象深刻,超过了像《暗黑破坏神IV》和《在线》上的《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV》。
自2019年以来,BAFTA游戏奖通过取消平台特定的奖项采取了独特的立场。正如BAFTA Games团队成员Luke Heblethwaite所解释的那样,这一决定反映了他们的信念,即无论他们发布了该游戏,都应根据优点评判游戏。由于吸血鬼幸存者和Genshin Impact的成功,这种方法都显而易见,这两者都具有重要的移动设备,这表明手机游戏确实可以在水平的竞争环境中竞争。
移动平台为Balatro和Vampire幸存者等游戏提供的覆盖范围和认识强调了移动游戏在当今行业中的重要性。尽管缺乏特定的移动类别可能会降低某些人的可见性,但这些游戏的成就表明,移动标题仍然可以在平台不稳定的奖励系统中明亮地发光。
有关此主题的进一步讨论以及对移动游戏世界的更多见解,您可以调整出Pocket Gamer Podcast的最新一集,我在那里与Will联合起来探索该行业的最新趋势和发展。