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Atlus的设计理念:甜壳中的毒

作者 : Elijah Jan 26,2025

Atlus的设计理念:甜壳中的毒

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫内容和震撼价值而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场因素在公司文化中几乎是禁忌。 然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 “唯一”策略让位于“独特且通用”的理念。 重点转向创建可供更广泛受众访问的原创内容,标志着有意识地考虑市场可行性并创造更用户友好的体验。

和田使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包裹里杀死他们。” “漂亮的包装”代表了时尚的设计和吸引人的角色,而“毒药”则代表了Atlus对紧张和惊喜时刻的长期承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的方法将为未来的《女神异闻录》游戏奠定基础。

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