গবেষণা সংস্থা নিউজুর সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদনে যুদ্ধ রয়্যাল জেনারটির বিকশিত প্রাকৃতিক দৃশ্যের উপর আলোকপাত করেছে, তবুও ফোর্টনাইট চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও আধিপত্য বজায় রেখেছে। নিউজু পিসি এবং কনসোল গেমিং রিপোর্ট ২০২৫ অনুসারে, যুদ্ধের রয়্যাল জেনার প্লেটাইমে উল্লেখযোগ্য হ্রাস পেয়েছে, ২০২১ সালে ১৯% থেকে নেমে ২০২৪ সালে 12% এ নেমেছে।
নিউজুর গেম পারফরম্যান্স মনিটর, যা পিসি, প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স প্ল্যাটফর্ম জুড়ে 37 টি বাজার (চীন এবং ভারত বাদে) বিশ্লেষণ করে, প্রকাশ করে যে শ্যুটার এবং যুদ্ধের রয়্যাল গেমস একসাথে মোট প্লেটাইমের 40% থাকে। যুদ্ধের রয়্যাল বিভাগটি যখন হ্রাস পেয়েছে, শ্যুটার গেমস বাড়ছে।
মজার বিষয় হল, সামগ্রিক জেনার মন্দা সত্ত্বেও, ফোর্টনাইট যুদ্ধ রয়্যাল বিভাগের মধ্যে তার আধিপত্যকে উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছে। জেনারটির গেমের অংশটি ২০২১ সালে ৪৩% থেকে ২০২৪ সালে চিত্তাকর্ষক% 77% এ উন্নীত হয়েছে This
সমান্তরালভাবে, রোল-প্লেিং গেমস (আরপিজি) প্লেটাইমের বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২১ সালে ৯% থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ১৩% এ উন্নীত হয়েছে। নিউজু হাইলাইট করেছে যে ২০২৪ সালে আরপিজি প্লেটাইমের ১৮% বড় শিরোনামগুলিতে উত্সর্গীকৃত ছিল, বাল্ডুরের গেট 3, ডায়াবলো আইভি, হানকাই রেল, হোগওয়ারস সহ এবং স্টারফিল্ড সহ।
গেমারদের মনোযোগের জন্য প্রতিযোগিতা তীব্র, যেমন নিউজু উল্লেখ করেছেন। ফোর্টনাইট, কল অফ ডিউটি: ওয়ারজোন এবং অ্যাপেক্স কিংবদন্তির মতো স্টালওয়ার্টস অবিরত থাকলেও অন্যান্য শিরোনামগুলি প্রাসঙ্গিকতা বজায় রাখতে লড়াই করে। একই সাথে, শ্যুটার এবং আরপিজি উভয়ই তাদের পদচিহ্ন প্রসারিত করছে এবং আরও মনহাকে ক্যাপচার করছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং বালদুরের গেট 3 এর মতো উল্লেখযোগ্য গেমগুলির সাফল্য এই প্রবণতাটিকে আন্ডারস্কোর করে।
ফোর্টনাইটের স্থিতিস্থাপকতাটিকে তার অবিচ্ছিন্ন আপডেটগুলি, বিকশিত সামগ্রী এবং এর বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে বিভিন্ন গেমিং অভিজ্ঞতার অন্তর্ভুক্তির জন্য দায়ী করা যেতে পারে। গেমিংয়ের প্রবণতাগুলি শ্রোতাদের আগ্রহের সাথে পরিবর্তিত হওয়ার সাথে সাথে, ফোর্টনিট এবং অন্যান্য শীর্ষস্থানীয় শিরোনামগুলি সামনের বছরগুলিতে তাদের বিশিষ্টতা বজায় রাখতে কীভাবে অভিযোজিত হয় তা পর্যবেক্ষণ করা আকর্ষণীয় হবে।