調査会社Newzooからの最近のレポートは、バトルロワイヤルのジャンルの進化する風景に光を当てていますが、Fortniteは課題にもかかわらず支配し続けています。 NewZoo PC&Console Gaming Report 2025によると、Battle Royaleのジャンルは、2021年の19%から2024年の12%に低下し、プレイタイムの著しい減少を経験しています。
PC、PlayStation、Xboxプラットフォーム全体で37の市場(中国とインドを除く)を分析するNewZooのゲームパフォーマンスモニターは、シューティングゲームとバトルロワイヤルゲームを一緒に一緒にプレイタイムの40%を占めることを明らかにしています。バトルロワイヤルセグメントでは衰退が見られましたが、シューターゲームは増加しています。
興味深いことに、全体的なジャンルの低迷にもかかわらず、Fortniteはバトルロワイヤルカテゴリ内での優位性を大幅に増加させました。このジャンルのゲームのシェアは、2021年の43%から2024年の印象的な77%に急上昇しました。これは、ジャンルが縮小しても、Fortniteが視聴者の大部分を獲得し続けていることを示しています。
並行して、ロールプレイングゲーム(RPG)は、2021年の9%から2024年の13%に増加したプレイタイムの成長を遂げました。2024年のRPGプレイタイムの18%は、2023年にリリースされたメジャータイトルに捧げられたことを強調しました。
Newzooが指摘しているように、ゲーマーの注意をめぐる競争は激しいです。 Fortnite、Call of Duty:Warzone、Apex Legendsのような頑固者は持続しますが、他のタイトルは関連性を維持するのに苦労しています。同時に、シューターとRPGの両方がフットプリントを拡大し、より多くのマインドシェアを獲得しています。 Marvel RivalsやBaldur's Gate 3などの著名なゲームの成功は、この傾向を強調しています。
Fortniteの回復力は、その継続的な更新、進化するコンテンツ、およびそのエコシステム内に多様なゲーム体験を含めることに起因する可能性があります。視聴者の関心を変えることでゲームの傾向が進化するにつれて、Fortniteやその他の主要なタイトルが今後数年間で卓越性を維持するためにどのように適応するかを観察することは魅力的です。