Activision hat die Gaming -Community kürzlich durch die Enthüllung von Anzeigen für neue Projekte in ihren renommierten Franchise -Unternehmen wie Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty erregt. Das Scheinwerferlicht verlagerte sich jedoch schnell von den Ankündigungen zu der Offenbarung, dass diese Werbematerialien mit neuronalen Netzwerken hergestellt wurden.
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Die erste Anzeige tauchte auf einer der Social-Media-Plattformen von Activision auf und präsentierte Gitarrenheld Mobile und führte die Benutzer zu einer Vorbestellungsseite im App Store. Die besonderen, fast surrealen Grafiken erregten die Aufmerksamkeit der Benutzer und zündeten eine Reihe von Online -Diskussionen auf. Es dauerte nicht lange, bis ähnliche Berichte über andere mobile Titel wie Crash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile auftraten, die auch AI-generierte Bilder in ihrem Marketing verwendeten. Die erste Annahme war, dass die Konten von Activision möglicherweise kompromittiert worden sein, aber schließlich als innovative, wenn auch kontroverse Marketingstrategie bekannt wurde.
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Die Reaktion der Gaming -Community war überwältigend kritisch. Die Spieler drückten ihre Unzufriedenheit mit der Entscheidung von Activision aus, generative KI bei der Zusammenarbeit mit erfahrenen Künstlern und Designern zu nutzen. Die Angst war, dass dies dazu führen könnte, dass Spiele zu dem werden, was viele als "KI -Müll" bezeichneten. Einige verglichen diesen Schritt sogar mit den kontroversen Praktiken der elektronischen Künste, einem anderen Riese in der Spielebranche.
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Die Nutzung von KI sowohl in den Entwicklungs- als auch in der Marketingkugeln wird zu einem heiß diskutierten Thema für Activision. Das Unternehmen hat bereits den aktiven Einsatz neuronaler Netzwerke bei der Erstellung von Inhalten für Call of Duty anerkannt: Black Ops 6.
Als Reaktion auf die Gegenreaktion wurden einige der Werbepfosten entfernt. Es ist immer noch ungewiss, ob Activision wirklich beabsichtigt, diese Spiele zu starten, oder ob dies lediglich ein Experiment ist, um Publikumsreaktionen mit provokativen Inhalten zu messen.