Activisionは最近、ギターヒーロー、クラッシュバンディクー、コールオブデューティなど、有名なフランチャイズ内で新しいプロジェクトの広告を発表することにより、ゲームコミュニティを動揺させました。しかし、スポットライトは、発表から、これらのプロモーション資料がニューラルネットワークを使用して作成されたという啓示にすぐに移りました。
画像:Apple.com
最初の広告は、Activisionのソーシャルメディアプラットフォームの1つで表面化し、ギターヒーローモバイルを紹介し、ユーザーをアプリストアの予約注文ページに誘導しました。独特の、ほとんどシュールなビジュアルがユーザーの注目を集め、オンラインディスカッションの突風に火をつけました。 Crash Bandicoot BrawlやCall of Duty Mobileなどの他のモバイルタイトルに関して、同様のレポートが浮上するのはそう長くはかからなかった。最初の仮定は、Activisionのアカウントが損なわれた可能性があるということでしたが、最終的には議論の余地のあるマーケティング戦略として革新的なものとして明らかにされました。
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ゲームコミュニティからの反応は圧倒的に重要でした。プレイヤーは、熟練したアーティストやデザイナーとの協力よりも生成的なAIを利用するというActivisionの選択に不満を表明しました。恐れは、これが多くの人が「AIゴミ」と呼ばれるものになることにつながる可能性があるということでした。この動きは、ゲーム業界のもう1つの巨人である電子芸術の物議を醸す慣行に例えていました。
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開発分野とマーケティング分野の両方におけるAIの利用は、Activisionの熱烈な議論の問題になりつつあります。同社は、Call of Duty:Black Ops 6のコンテンツの作成におけるニューラルネットワークの積極的な使用をすでに認めています。
反発に応じて、プロモーション投稿の一部が削除されました。 Activisionが本当にこれらのゲームを開始することを真に意図しているのか、これが挑発的なコンテンツとの視聴者の反応を測定するための単なる実験であるかどうかはまだ不明です。