Heim Nachricht "Ashly Burch drückt Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen von AI auf die Spielkunst aus"

"Ashly Burch drückt Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen von AI auf die Spielkunst aus"

Autor : Lily Apr 15,2025

Der Horizon -Schauspieler Ashly Burch hat kürzlich ein durchgesickertes AI Aloy -Video angesprochen, das online aufgetaucht ist und es als Gelegenheit nutzte, Licht auf die anhaltenden Anforderungen streikender Sprachakteure zu werfen. Das Video, das erstmals von The Verge berichtet wurde, zeigte die interne Technologie von Sony mit einer AI-generierten Version von Aloy aus der Horizon-Serie. Sony muss noch auf IGNs Anfrage nach Kommentaren zu der Angelegenheit reagieren.

Im mittlerweile gelöschten Video führt Sharwin Raghoebardajal, Director of Software Engineering von Sony Interactive Entertainment, ein Gespräch mit AI-betrieben. Die Interaktion beinhaltet Sprachaufforderungen und Ai-generierte Reden, wobei Aloy auf Raghoebardajals Anfrage zu ihrem Wohlbefinden mit "Hallo, ich schaffe es in Ordnung. Die Stimme von Ai Aloy war jedoch eindeutig roboterisch und fehlte die Wärme von Burchs ursprünglicher Aufführung. Die Gesichtsanimationen der KI wurden auch für ihre Steifheit und ihren Lebensmangel bekannt.

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Burch, der Aloy in allen vier Horizon -Spielen, darunter Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain, und Lego Horizon Adventures, ihre Stimme verliehen hat, ging nach Tiktok, um das Video zu besprechen. Sie bestätigte, dass sie von Horizon Developer Guerilla darüber informiert worden war, dass die Tech -Demo keine aktive Entwicklung darstellte und keine ihrer Leistungsdaten nutzte. Diese Klarstellung beseitigt wahrscheinlich die Verwendung von AI Aloy im bevorstehenden Horizon -Multiplayer -Spiel und im erwarteten Horizont.

Burch drückte ihre Bedenken aus und erklärte, dass das AI Aloy -Video sie "besorgt über die Spiele als Kunstform" machte. Sie nutzte dies als Plattform, um den laufenden Videospiel -Sprachakteure -Streik zu diskutieren, der bedeutende Entwicklungen verzeichnete. Letzte Woche berichtete die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) über einige Fortschritte bei den Verhandlungen über den KI -Schutz für Videospieldarsteller, stellte jedoch fest, dass sie von der Branchengruppe in wichtigen Themen "frustrierend weit auseinander" bleiben.

Burch betonte die Anforderungen der streikenden Sprachakteure und erklärte: "Derzeit kämpfen wir, dass Sie unsere Zustimmung einholen müssen, bevor Sie in irgendeiner Form eine KI -Version von uns erstellen, Sie müssen uns fair entschädigen und Sie müssen uns sagen, wie Sie dieses KI -Doppel verwenden." Sie drückte ihre Befürchtung aus, dass die Schauspieler ohne diese Schutzmaßnahmen die Kontrolle über ihre Leistungen verlieren könnten und sich auf die Zukunft des Spiels der Spiele und der gesamten Branche auswirken könnten.

Burch machte deutlich, dass sie auf ein bestimmtes Unternehmen, einschließlich Guerilla, nicht auf ein bestimmtes Unternehmen abzielte und dass die Technologie selbst nicht das Problem ist. Ihre Sorge liegt in der Weigerung der Verhandlungsgruppe, während des Streiks dem "Schutzschutz für den gesunden Menschenverstand" zuzustimmen. Sie bestätigte ihre Unterstützung für den Streik und hob die Bedeutung des Kampfes um den Schutz der Zukunft der Karriere hervor, die viele lieben.

Burch wies auch darauf hin, dass temporäre Gewerkschaftsverträge derzeit den Schutz bieten, den die streikenden Sprachakteure suchen, die für jedes Videospielunternehmen sofort zur Verfügung stehen. Sie glaubt, dass diese Schutzmaßnahmen für die Branche von wesentlicher Bedeutung sind.

@ashly.burch lassen wir über Ai Aloy sprechen

♬ Originalklang - Ashly Burche

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Generative KI bleibt ein umstrittenes Thema in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, insbesondere in den weit verbreiteten Entlassungen. Ethische und Rechteprobleme sowie die Schwierigkeit von AI, inhaltliche Inhalte zu schaffen, haben Kritik ausgelöst. Keywords Studios beispielsweise versuchten, ein experimentelles AI-generiertes Spiel zu entwickeln, das letztendlich scheiterte, da KI das menschliche Talent nicht ersetzen konnte.

Trotzdem untersuchen mehrere Videospielunternehmen weiterhin Generative KI. Activision hat kürzlich die Verwendung von KI für einige Vermögenswerte in Call of Duty: Black Ops 6 inmitten von Kontroversen über einen AI-generierten Zombie-Santa-Ladebildschirm enthüllt. Der Streikstreik hat auch Spiele wie Destiny 2 und World of Warcraft betroffen, wobei NPCs ohne Stimmländer in ansonsten geäußerten Szenen erscheinen. Im vergangenen Jahr hat SAG-AFTRA einen Streik gegen League of Legends initiiert, nachdem Riot angeblich versucht hatte, ihn durch Abbrechen eines Spiels zu umgehen. Darüber hinaus bestätigte Activision, die Neustunden von Charakteren in Call of Duty: Black Ops 6 nach Bedenken hinsichtlich neuer Stimmen nach den Spielern zu neu aufzunehmen. Kürzlich entdeckten zwei Sprachakteure aus Zenless Zone Zero ihren Ersatz über Patch -Notizen.

Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Product bei PlayStation Studios, betonte die Bedeutung von KI für Videospiele, insbesondere für Gen Z und Gen Alpha -Spieler, die die Personalisierung und die sinnvollen Erfahrungen schätzen. Er schlug vor, dass AI Nicht-Spieler-Charakteren ermöglichen könnte, mehr persönlich mit Spielern zu interagieren und sich mit den Vorlieben dieser jüngeren Zielgruppen auszurichten.

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