Lar Notícias "Ashly Burch expressa preocupações com o impacto da IA ​​na arte do jogo"

"Ashly Burch expressa preocupações com o impacto da IA ​​na arte do jogo"

Autor : Lily Apr 15,2025

O ator de Horizon, Ashly Burch, abordou recentemente um vídeo vazado da AI Aloy que apareceu on -line, usando -o como uma oportunidade de esclarecer as demandas contínuas de dubladores impressionantes. O vídeo, relatado pela primeira vez pelo The Verge , exibiu a tecnologia interna da Sony com uma versão gerada pela AI da Aloy da série Horizon. A Sony ainda não respondeu ao pedido de comentário da IGN sobre o assunto.

No vídeo agora excluído, Sharwin Raghoebardajal, diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, se envolve em uma conversa com um Aloy de AI. A interação envolve instruções de voz e discurso gerado pela IA, com Aloy respondendo à investigação de Raghoebardajal sobre seu bem-estar com: "Olá, estou conseguindo tudo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você está?" A voz de Ai Aloy, no entanto, era distintamente robótica e não tinha o calor da performance original de Burch. As animações faciais da IA ​​também foram observadas por sua rigidez e falta de vida.

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Burch, que emprestou sua voz a Aloy nos quatro jogos do horizonte, incluindo Zero Dawn, Proibidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures, foi a Tiktok para discutir o vídeo. Ela confirmou que havia sido informada pela guerrilha do desenvolvedor da Horizon que a demonstração da tecnologia não era indicativa de nenhum desenvolvimento ativo e não utilizou nenhum de seus dados de desempenho. Esse esclarecimento provavelmente elimina o uso de Ai Aloy no próximo jogo multiplayer do Horizon e no Horizon 3 antecipado. Burch reconheceu, no entanto, que a guerrilha e o entretenimento interativo da Sony possuem o personagem de Aloy.

Expressando suas preocupações, Burch afirmou que o vídeo da AI Aloy a deixou "preocupado com a performance do jogo como uma forma de arte". Ela usou isso como uma plataforma para discutir a greve de dubladores de videogames em andamento, que sofreu desenvolvimentos significativos. Na semana passada, a Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) relatou algum progresso nas negociações sobre proteções de IA para atores de videogame, mas observou que eles permanecem "frustrantemente distantes" do grupo de negociação da indústria em questões -chave.

Burch enfatizou as demandas dos impressionantes dubladores, afirmando: "Atualmente, o que estamos lutando é que você precisa obter nosso consentimento antes de fazer uma versão de IA de qualquer forma, você precisa nos compensar de maneira justa e precisa nos dizer como está usando esse dobro da IA". Ela expressou seu medo de que, sem essas proteções, os atores possam perder o controle sobre suas performances, impactando o futuro da atuação do jogo e da indústria como um todo.

Burch deixou claro que ela não estava mirando em nenhuma empresa específica, incluindo guerrilha, e que a própria tecnologia não é o problema. Sua preocupação está na recusa do grupo de barganhas em concordar com "proteções do senso comum" durante a greve. Ela afirmou seu apoio à greve, destacando a importância de lutar para proteger o futuro da carreira que muitos amam.

Burch também apontou que os contratos de sindicatos temporários atualmente oferecem as proteções que os impressionantes atores de dubladores estão procurando, que estão disponíveis para que qualquer empresa de videogame assine imediatamente. Ela acredita que essas proteções são essenciais para a indústria.

@Ashly.burch vamos falar em Ai Aloy

♬ Som original - Ashly Burch

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A IA generativa continua sendo um tópico controverso nas indústrias de videogame e entretenimento, particularmente em meio a demissões generalizadas. Preocupações éticas e de direitos, bem como a dificuldade da IA ​​em criar conteúdo envolvente, despertaram críticas. Os estúdios de palavras-chave, por exemplo, tentaram desenvolver um jogo experimental gerado pela IA, que finalmente falhou, pois a IA não pôde substituir o talento humano.

Apesar disso, várias empresas de videogame continuam a explorar a IA generativa. A Activision revelou recentemente usando a IA para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6, em meio à controvérsia sobre uma tela de carregamento de Papai Noel gerada pela IA. O dublador também afetou jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, com os NPCs não vistos aparecendo em cenas de idade. No ano passado, Sag-Aftra iniciou uma greve contra o League of Legends depois que Riot supostamente tentou contorná-lo cancelando um jogo. Além disso, a Activision confirmou os caracteres de reformulação em Call of Duty: Black Ops 6, após preocupações com o jogador sobre novas vozes. Recentemente, dois atores de voz da Zenless Zone Zero descobriram sua substituição via Patch Notes.

Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions and Product no PlayStation Studios, enfatizou a importância da IA ​​nos videogames, particularmente para os jogadores da Gen Z e da Gen Alpha que valorizam a personalização e as experiências significativas. Ele sugeriu que a IA pudesse permitir que personagens não-jogadores interajam mais pessoalmente com os jogadores, alinhando-se com as preferências desses públicos mais jovens.

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