Актер Horizon Ashly Burch недавно обратился к утеченному видео Ai Aloy, которое появилось в Интернете, используя его как возможность пролить свет на текущие требования поразительных актеров голоса. Видео, которое впервые сообщило The Verge , продемонстрировала внутреннюю технологию Sony с представленной AI версией Aloy из серии Horizon. Sony еще не ответила на просьбу IGN о комментариях по этому вопросу.
В ныне удаленном видео Шарвин Рагхобардаджал, директор Sony Interactive Entertainment по разработке программного обеспечения, вступает в разговор с AI-двигательным алоем. Взаимодействие включает в себя голосовые подсказки и речь, сгенерированную AI, а Алой отвечает на запрос Рагхобардаджала о ее благополучии: «Привет, я хорошо справляюсь. Просто имею дело с болью. Как дела?» Однако голос ИИ Алой был отчетливо роботизированным и не имел теплоты оригинального выступления Берча. Анимации для лица ИИ также были отмечены своей жесткостью и отсутствием жизни.
Лучший персонаж PlayStation
Выберите победителя
Новый дуэль
1 -й
2 -й
3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты
Берч, которая одолжила свой голос в Алой во всех четырех играх Horizon, включая Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain и Lego Horizon Adventures, отправился в Тикток, чтобы обсудить видео. Она подтвердила, что она была проинформирована разработчиком Horizon Guerrilla, что Tech Demo не указывает на какое -либо активное развитие и не использовала ни одно из ее данных о производительности. Это разъяснение, вероятно, устраняет использование AI Aloy в предстоящей многопользовательской игре Horizon и ожидаемого горизонта 3. Однако Берч признал, что Guerrilla и Sony Interactive Entertainment владеют персонажем алои.
Выражая свои опасения, Берч заявила, что видео AI Aloy сделало ее «обеспокоенным игрой в качестве художественной формы». Она использовала это в качестве платформы для обсуждения продолжающегося удара актеров Voice Actors, которая произошла за значительными событиями. На прошлой неделе Гильдия экрана актеров - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) сообщила о некотором прогрессе в переговорах по поводу защиты AI для актеров видеоигр, но отметила, что они остаются «разочаровывающими друг от друга» от отраслевой переговоров по ключевым вопросам.
Берч подчеркнул требования поразительных голосовых актеров, заявив: «В настоящее время мы боремся, вы должны получить наше согласие, прежде чем вы создадите версию ИИ в любой форме, вы должны компенсировать нас справедливо, и вы должны рассказать нам, как вы используете этот двойник ИИ». Она выразила страх, что без этих мер защиты актеры могут потерять контроль над своими выступлениями, влияя на будущее игры в игре и индустрии в целом.
Берч дал понять, что она не нацелена на какую -либо конкретную компанию, включая партизан, и что сама технология не проблема. Ее беспокойство заключается в отказе группы переговоров согласиться на «защиту здравого смысла» во время забастовки. Она подтвердила свою поддержку забастовки, подчеркнув важность борьбы для защиты будущего карьеры, которое любят многие.
Берч также отметил, что временные профсоюзные контракты в настоящее время предлагают защиту, которые стремятся к голосовым актерам, которые доступны для любой компании видеоигр, чтобы немедленно подписать. Она считает, что эти средства защиты необходимы для отрасли.
@Ashly.burch Позвольте нам поговорить на AI Aloy
♬ Оригинальный звук - Эшли Берч
blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {ширина: 325px; Полевая левая: 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {border-radius: 8px; }
Генеративный ИИ остается спорной темой в видеоигре и развлекательной индустрии, особенно на фоне широких увольнений. Этические проблемы и проблемы с правами, а также трудности ИИ в создании привлекательного контента вызвали критику. Например, Studios Keywords попытались разработать экспериментальную игру, сгенерированную AI, которая в конечном итоге потерпела неудачу, поскольку ИИ не мог заменить человеческий талант.
Несмотря на это, несколько компаний -видеоигр продолжают изучать генеративный ИИ. Activision недавно выявила использование AI для некоторых активов в Call of Duty: Black Ops 6, среди полемиков по поводу сгенерированного AI экрана загрузки зомби Санты. Удар голосового актера также повлиял на такие игры, как Destiny 2 и World of Warcraft, с незавершенными NPC, появляющимися в других озвученных сценах. В прошлом году Sag-Aftra начал удар по Лиге легенд после того, как бунт якобы попытался обойти его, отменив игру. Кроме того, Activision подтвердила переосмысление персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после опасений игроков по поводу новых голосов. Недавно два голосовых актера из Zenless Zone Zero обнаружили свою замену с помощью заметок.
Асад Цизилбаш, глава PlayStation Productions and Products в PlayStation Studios, подчеркнул важность ИИ в видеоиграх, особенно для Gen Z и Gen Alpha Gamers, которые ценят персонализацию и значимый опыт. Он предположил, что ИИ может позволить не игровым персонажам больше взаимодействовать с игроками, согласуясь с предпочтениями этой молодой аудитории.