L'acteur d'Horizon, Ashly Burch, s'est récemment abordé une vidéo Ai Aloy divulguée qui a fait surface en ligne, en l'utilisant comme une opportunité de faire la lumière sur les exigences continues des acteurs de la voix saisissants. La vidéo, rapportée pour la première fois par The Verge , a présenté la technologie interne de Sony avec une version générée par l'AI d'Aloy de la série Horizon. Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaires d'IGN à ce sujet.
Dans la vidéo désormais supprimée, Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, engage une conversation avec un Aloy propulsé par l'IA. L'interaction implique des invites vocales et un discours généré par l'AI, avec Aloy répondant à la demande de Raghoebardajal sur son bien-être avec: "Bonjour, je vais bien. La voix d'Ai Aloy, cependant, était nettement robotique et n'avait pas la chaleur de la performance originale de Burch. Les animations faciales de l'IA ont également été notées pour leur raideur et leur manque de vie.
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Burch, qui a prêté sa voix à Aloy dans les quatre matchs d'horizon dont Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures, s'est rendu à Tiktok pour discuter de la vidéo. Elle a confirmé qu'elle avait été informée par le développeur Horizon Guerrilla que la démo technologique ne révélait aucun développement actif et n'a utilisé aucune de ses données de performance. Cette clarification élimine probablement l'utilisation d'Ai Aloy dans le prochain jeu multijoueur Horizon et l'Horizon 3 prévu. Burch a cependant reconnu que Guerrilla et Sony Interactive Entertainment possèdent le personnage d'Aloy.
Exprimant ses préoccupations, Burch a déclaré que la vidéo de l'IA Aloy la faisait "s'inquiéter de la performance du jeu en tant que forme d'art". Elle a utilisé cela comme une plate-forme pour discuter de la grève des acteurs de la voix de jeu vidéo en cours, qui a connu des développements importants. La semaine dernière, The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a signalé des progrès dans les négociations sur les protections de l'IA pour les acteurs des jeux vidéo, mais a noté qu'ils restent "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie sur des questions clés.
Burch a souligné les exigences des acteurs de la voix frappants, déclarant: "Actuellement, pour quoi nous nous battons, vous devez obtenir notre consentement avant de faire une version de l'IA de nous sous n'importe quelle forme, vous devez nous compenser équitablement et vous devez nous dire comment vous utilisez ce double AI." Elle a exprimé sa crainte que sans ces protections, les acteurs puissent perdre le contrôle de leurs performances, ce qui a un impact sur l'avenir du jeu de jeux et de l'industrie dans son ensemble.
Burch a clairement indiqué qu'elle ne ciblait aucune entreprise spécifique, y compris la guérilla, et que la technologie elle-même n'est pas le problème. Sa préoccupation réside dans le refus du groupe négociateur d'accepter les «protections de bon sens» pendant la grève. Elle a affirmé son soutien à la grève, soulignant l'importance de lutter pour protéger l'avenir de la carrière que beaucoup aiment.
Burch a également souligné que les contrats syndicaux temporaires offrent actuellement les protections que les acteurs de la voix frappants recherchent, qui sont disponibles pour que toute société de jeux vidéo puisse signer immédiatement. Elle pense que ces protections sont essentielles pour l'industrie.
@ Ashly.burch Laissez-nous parler de Ai Aloy
♬ Sound original - Ashly Burch
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L'IA générative reste un sujet controversé dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, en particulier au milieu des licenciements répandus. Les préoccupations éthiques et des droits, ainsi que la difficulté de l'IA à créer un contenu engageant, ont suscité des critiques. Keywords Studios, par exemple, a tenté de développer un jeu expérimental généré par l'AI, qui a finalement échoué car l'IA ne pouvait pas remplacer les talents humains.
Malgré cela, plusieurs sociétés de jeux vidéo continuent d'explorer une IA générative. Activision a récemment révélé à l'aide de l'IA pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, au milieu de la controverse sur un écran de chargement de Santa Zombie Généré en AI. L'acteur de voix Strike a également affecté des jeux tels que Destiny 2 et World of Warcraft, avec des PNJ non vocaux apparaissant dans des scènes autrement exprimées. L'année dernière, Sag-Aftra a lancé une grève contre League of Legends après que Riot aurait tenté de le contourner en annulant un match. De plus, Activision a confirmé les personnages de refonte de Call of Duty: Black Ops 6 suivant les préoccupations des joueurs concernant les nouvelles voix. Récemment, deux acteurs de voix de Zenless Zone Zero ont découvert leur remplacement via des notes de mise.
Asad Qizilbash, responsable des productions et produits PlayStation chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA dans les jeux vidéo, en particulier pour les joueurs de Gen Z et Gen Alpha qui apprécient la personnalisation et les expériences significatives. Il a suggéré que l'IA pouvait permettre aux personnages non-joueurs d'interagir plus personnellement avec les joueurs, s'alignant sur les préférences de ces jeunes publics.