Hogar Noticias "Ashly Burch expresa preocupaciones sobre el impacto de AI en el arte del juego"

"Ashly Burch expresa preocupaciones sobre el impacto de AI en el arte del juego"

Autor : Lily Apr 15,2025

El actor de Horizon, Ashly Burch, recientemente se dirigió a un video de Ai Aloy filtrado que apareció en línea, utilizándolo como una oportunidad para arrojar luz sobre las demandas continuas de los llamativos actores de voz. El video, informado por primera vez por el Verge , mostró la tecnología interna de Sony con una versión generada por IA de Aloy de la serie Horizon. Sony aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN sobre el asunto.

En el video ahora eliminado, Sharwin RaghoeBardajal, director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, entra en una conversación con un Aloy de AI. La interacción implica indicaciones de voz y discurso generado por IA, con Aloy respondiendo a la investigación de RaghoeBardajal sobre su bienestar con: "Hola, me estoy manejando bien. Solo lidiando con dolor de garganta. ¿Cómo has estado?" La voz de Ai Aloy, sin embargo, era claramente robótica y carecía de la calidez de la actuación original de Burch. Las animaciones faciales de la IA también se observaron por su rigidez y falta de vida.

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Burch, quien ha prestado su voz a Aloy en los cuatro juegos de horizonte, incluyendo Zero Dawn, prohibido West, Call of the Mountain y LEGO Horizon Adventures, recurrió a Tiktok para discutir el video. Ella confirmó que el desarrollador de Horizon Guerrilla le había informado que la demostración de tecnología no era indicativa de ningún desarrollo activo y no utilizó ninguno de sus datos de rendimiento. Esta aclaración probablemente elimina el uso de Ai Aloy en el próximo juego multijugador de Horizon y el anticipado Horizon 3. Burch reconoció, sin embargo, que Guerrilla y Sony Interactive Entertainment poseen el personaje de Aloy.

Al expresar sus preocupaciones, Burch declaró que el video de AI Aloy la hizo "preocupada por el rendimiento del juego como una forma de arte". Ella usó esto como una plataforma para discutir el video de video de videojuegos en curso, que ha visto desarrollos significativos. La semana pasada, el Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) informó algunos progresos en las negociaciones sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos, pero señaló que permanecen "frustrantemente muy separados" del grupo de negociación de la industria en temas clave.

Burch enfatizó las demandas de los sorprendentes actores de voz, afirmando: "Actualmente, lo que estamos luchando es que debes obtener nuestro consentimiento antes de hacer una versión de IA de cualquier forma, debes compensarnos de manera justa, y tienes que decirnos cómo estás usando este doble de IA". Expresó su temor de que sin estas protecciones, los actores pudieran perder el control sobre sus actuaciones, impactando el futuro de la actuación del juego y la industria en general.

Burch dejó en claro que no estaba apuntando a ninguna compañía específica, incluida Guerrilla, y que la tecnología en sí no es el problema. Su preocupación radica en la negativa del grupo de negociación a aceptar "protecciones de sentido común" durante la huelga. Ella afirmó su apoyo a la huelga, destacando la importancia de luchar para proteger el futuro de la carrera que muchos aman.

Burch también señaló que los contratos sindicales temporales actualmente ofrecen las protecciones que buscan los sorprendentes actores de voz, que están disponibles para que cualquier compañía de videojuegos firme de inmediato. Ella cree que estas protecciones son esenciales para la industria.

@ashly.burch, hablemos sobre Ai Aloy

♬ Sonido original - Ashly Burch

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La IA generativa sigue siendo un tema polémico dentro de las industrias de videojuegos y entretenimiento, particularmente en medio de despidos generalizados. Las preocupaciones éticas y de los derechos, así como la dificultad de AI para crear contenido atractivo, han provocado críticas. Keywords Studios, por ejemplo, intentaron desarrollar un juego experimental generado por IA, que finalmente falló ya que la IA no pudo reemplazar el talento humano.

A pesar de esto, varias compañías de videojuegos continúan explorando la IA generativa. Activision reveló recientemente usando AI para algunos activos en Call of Duty: Black Ops 6, en medio de controversia sobre una pantalla de carga de Santa Zombie Generada con AI. La huelga del actor de voz también ha afectado a juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, con NPC sin voz que aparecen en escenas de otra manera. El año pasado, Sag-Aftra inició una huelga contra League of Legends después de que Riot supuestamente intentó eludirlo cancelando un juego. Además, Activision confirmó personajes de refundición en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. Recientemente, dos actores de voz de Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de notas de parche.

Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions and Product en PlayStation Studios, enfatizó la importancia de la IA en los videojuegos, particularmente para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha que valoran la personalización y las experiencias significativas. Sugirió que AI podría permitir que los personajes no jugadores interactúen más personalmente con los jugadores, alineándose con las preferencias de estas audiencias más jóvenes.

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