Sid Meiers Zivilisation VII ist als das meistgesuchte Spiel von 2025 in den Vordergrund gestürzt, faszinierende Fans und Branchenkenner gleichermaßen. Im Zentrum dieser Aufregung stehen die innovativen Mechanik, die Kampagnen ansprechender und vollständiger machen sollen. Tauchen Sie ein, um herauszufinden, was Civ 7 bei PC Gamer -Event zu einem herausragenden Titel macht und welche neuen Funktionen auf eifrige Spieler warten.
Civ 7, der vor seiner Veröffentlichung von 2025 an Dynamik gewonnen wird
Das meistgesuchte Spiel für 2025 einbackt
Die PC Gaming Show: Most Wanted, moderiert vom PC Gamer am 6. Dezember, stellte Civilization VII als das Top-erwartete Spiel für 2025 vor. Dieses dreistündige Livestream-Event zeigte die 25 aufregendsten Projekte für das kommende Jahr. Die Ranglisten wurden vom Rat festgelegt, das über 70 Mitglieder umfasste, darunter renommierte Entwickler, Content -Ersteller und Redaktionsteam des PC -Spielers. Die Veranstaltung enthielt auch neue Trailer und Inhalte für andere bemerkenswerte Titel wie Let Let Let Let Let Let Let Let Let Let Let Let Let Let Let Let Let Let Let Lit ein Dungeon und Treiber der Apokalypse.
Heiß auf den Fersen von Civ 7, Doom: Das dunkle Zeitalter sicherte sich den zweiten Platz, gefolgt von Monster Hunter Wilds auf dem dritten Platz. Die Indie -Sensation tötet den Spire 2 beanspruchte die vierte Position. Weitere bemerkenswerte Einträge waren Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered und Königreich kommen: Befreiung II. Überraschenderweise hatte Hollow Knight: Silksong weder in der Liste noch während der Veranstaltung.
Die Zivilisation VII soll am 11. Februar 2025 gleichzeitig auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch starten.
Civ 7 Game Mechanic hilft den Spielern, die Kampagne zu beenden
Ed Beach, der Kreativdirektor von Civ 7, löste einen bahnbrechenden Kampagnenmechaniker mit dem Namen AGES während eines PC-Gamer-Interviews am 6. Dezember. Inspiriert von Daten aus der Zivilisation VI, die viele Spieler zeigt, die keine Kampagnen abschließen, zielten Firaxis Games darauf ab, dieses Problem frontal anzugehen."Wir hatten viele Daten, dass die Leute Zivilisationsspiele spielen würden, und sie würden nie bis zum Ende kommen. Sie würden sie einfach nicht beenden. Und so wollten wir alles tun, was wir konnten - ob es die Mikromanagement reduzierte, das Spiel umstrukturiert -, um dieses Problem wirklich direkt anzugehen", erklärte Beach.
Civ 7 führt das Alter vor und unterteilt ein einziges Durchspiel in drei verschiedene Kapitel: das Altertum, das Erkundungsalter und das Moderne. Die Spieler können am Ende jedes Alters zu einer neuen Zivilisation übergehen und den historischen Anstieg und den Fall von Reichen widerspiegeln. Dieser Übergang ist jedoch nicht willkürlich; Die nächste Zivilisation muss eine historische oder geografische Verbindung zum vorherigen haben. Zum Beispiel wird der Übergang vom Römischen Reich in das französische Reich durch das Norman Empire erleichtert.
Führungskräfte bleiben über alle Altersgruppen konstant und stellen sicher, dass die Spieler während der gesamten Kampagne eine Verbindung mit ihrem ausgewählten Führer aufrechterhalten. Darüber hinaus ermöglicht das "Überbau" -Feature den Spielern, neue Gebäude auf vorhandenen zu bauen, nachdem sie zu einem neuen Zeitalter übergingen, während Wunder und einige Strukturen während des gesamten Durchspiels bestehen.
Diese neuen Mechaniker ermöglichen es den Spielern, in einer einzigen Kampagne mehrere Zivilisationen zu erleben und neue Ansätze für kulturelle, militärische, diplomatische und wirtschaftliche Strategien zu bieten und gleichzeitig eine kontinuierliche Bindung zu ihrem gewählten Führer zu fördern.