A civilização de Sid Meier VII avançou na vanguarda como o jogo mais procurado de 2025, cativando fãs e especialistas da indústria. No centro dessa emoção estão a mecânica inovadora projetada para tornar as campanhas mais envolventes e completas. Mergulhe para descobrir o que faz do Civ 7 um título de destaque no evento do PC Gamer e quais novos recursos aguardam jogadores ansiosos.
Civ 7 ganhando impulso antes de seu lançamento de 2025
Ensacou o jogo mais procurado para 2025
O PC Gaming Show: Most Wanted, hospedado pelo PC Gamer em 6 de dezembro, apresentou a Civilization VII como o jogo mais esperado para 2025. Este evento de transmissão ao vivo de três horas apresentou os 25 principais projetos mais emocionantes previstos para o próximo ano. Os rankings foram determinados pelo Conselho, compreendendo mais de 70 membros, incluindo desenvolvedores de renome, criadores de conteúdo e equipe editorial do PC Gamer. O evento também contou com novos trailers e conteúdo para outros títulos notáveis, como vamos construir uma masmorra e drivers do apocalipse.
Logo após o Civ 7, Doom: as Idade das Trevas garantiram o segundo lugar, seguidas por Monster Hunter Wilds em terceiro. A sensação indie matou o Spire 2 reivindicou a quarta posição. Outras entradas notáveis incluíram Delta Metal Gear Solid: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Surpreendentemente, Hollow Knight: Silksong não apareceu na lista ou durante o evento.
A civilização VII deve ser lançada simultaneamente no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.
Civ 7 Game Mechanic ajuda os jogadores a terminar a campanha
O diretor criativo da Civ 7, Ed Beach, lançou luz sobre um mecânico de campanha inovador chamado AGES durante uma entrevista para jogadores de PC em 6 de dezembro. Inspirado por dados da Civilização VI, mostrando muitos jogadores que não concluíram campanhas, os jogos da Firaxis destinados a abordar esse problema de frente."Tínhamos muitos dados que as pessoas jogavam jogos de civilização e nunca chegariam até o fim. Eles simplesmente não os terminariam. E então queríamos fazer o que pudéssemos - seja reduzindo a microgerenciamento, reestruturando o jogo - para realmente resolver esse problema diretamente", explicou Beach.
O Civ 7 apresenta o recurso de idades, dividindo uma única jogada em três capítulos distintos: a idade da antiguidade, a era da exploração e a era moderna. Os jogadores podem fazer a transição para uma nova civilização no final de cada idade, espelhando a ascensão histórica e a queda dos impérios. No entanto, essa transição não é arbitrária; A próxima civilização deve ter uma conexão histórica ou geográfica com a anterior. Por exemplo, a transição do Império Romano para o Império Francês é facilitado pelo Império Normano.
Os líderes permanecem constantes em todas as idades, garantindo que os jogadores mantenham uma conexão com o líder escolhido ao longo da campanha. Além disso, o recurso "Overbuild" permite que os jogadores construam novos edifícios no topo de existentes após a transição para uma nova era, enquanto as maravilhas e algumas estruturas persistem durante toda a jogada.
Essas novas mecânicas permitem que os jogadores experimentem várias civilizações em uma única campanha, oferecendo novas abordagens às estratégias culturais, militares, diplomáticas e econômicas, enquanto promove um vínculo contínuo com o líder escolhido.