Цивилизация Сида Мейера VII вышла на первый план как самая разыскивающая игра 2025 года, очаровавших фанатов и инсайдеров отрасли. В основе этого волнения лежат инновационная механика, предназначенная для того, чтобы сделать кампании более привлекательными и полными. Погрузитесь, чтобы узнать, что делает Civ 7 выдающимся титулом на мероприятии PC Gamer и какие новые функции ожидают нетерпеливых игроков.
Civ 7 набирает обороты перед выпуском 2025 года
В мешках самая разыскивающая игра на 2025 год
Шоу ПК Игр: большинство разыскиваемых, размещенных ПК Геймером 6 декабря, представила цивилизацию VII в качестве лучшей ожидаемой игры на 2025 год. Это трехчасовое мероприятие Livestream продемонстрировало 25 самых захватывающих проектов, запланированных на ближайший год. Рейтинги были определены Советом, в состав которого входили более 70 участников, включая известных разработчиков, создателей контента и редакционной команды ПК. На мероприятии также были представлены новые трейлеры и контент для других известных названий, таких как Let's Let's Dungeon и драйверы Apocalypse.
Горячий на пятках Civ 7, Doom: темные века закрепили второе место, за которым последовали Monster Hunter Wilds на третьем. Инди -сенсация убила Spire 2, претендовал на четвертую позицию. Другие примечательные записи включали металлическую передачу сплошной дельта: Пожиратель змеи, вещь: Remastered и Kingdom Come: Leasence II. Удивительно, но Hollow Knight: Silksong не участвовал в списке или во время мероприятия.
Цивилизация VII настроена на запуск одновременно на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch 11 февраля 2025 года.
Civ 7 Game Mechanic помогает игрокам закончить кампанию
Креативный директор Civ 7, Эд Бич, пролил свет на новаторский механик кампании под названием AGES во время интервью Gamer PC 6 декабря. Вдохновленные данными Civilization VI, показывающие, что многие игроки не завершают кампании, игры Firaxis стремились решить эту проблему в лоб.«У нас было много данных, которые люди будут играть в цивилизационные игры, и они никогда не получат до конца. Они просто не закончили бы их. И поэтому мы хотели делать все, что могли, - будь то уменьшение микроуправления, реструктуризация игры - чтобы действительно решить эту проблему напрямую», - объяснил Бич.
Civ 7 представляет особенность EASE, разделяя единое прохождение на три отдельные главы: возраст древности, возраст исследования и современный век. Игроки могут перейти к новой цивилизации в конце каждого возраста, отражая исторический рост и падение империй. Однако этот переход не является произвольным; Следующая цивилизация должна иметь историческую или географическую связь с предыдущей. Например, переход от Римской империи в французскую империю способствует нормандской империи.
Лидеры остаются постоянными во всех возрастах, гарантируя, что игроки сохраняют связь с выбранным лидером на протяжении всей кампании. Кроме того, функция «Overbuild» позволяет игрокам строить новые здания на существующих после перехода на новую эру, в то время как чудеса и некоторые структуры сохраняются на протяжении всего прохождения.
Эти новые механики позволяют игрокам испытать множественные цивилизации в рамках одной кампании, предлагая свежие подходы к культурным, военным, дипломатическим и экономическим стратегиям, одновременно способствуя непрерывной связи с выбранным ими лидером.