La civiltà VII di Sid Meier è salita in prima linea come il gioco più ricercato del 2025, accattivante fan e addetti ai lavori del settore. Al centro di questa eccitazione ci sono i meccanici innovativi progettati per rendere le campagne più coinvolgenti e complete. Immergiti per scoprire cosa rende Civ 7 un titolo di spicco all'evento di PC Gamer e quali nuove funzionalità attendono i giocatori entusiasti.
Civ 7 che guadagna slancio prima della sua uscita del 2025
Insaccato il gioco più ricercato per il 2025
The PC Gaming Show: Most Wanted, ospitato da PC Gamer il 6 dicembre, ha presentato la Civilization VII come gioco più atteso per il 2025. Questo evento LiveStream di tre ore ha mostrato i primi 25 progetti più entusiasmanti previsti per il prossimo anno. Le classifiche sono state determinate dal consiglio, comprendente oltre 70 membri tra cui famosi sviluppatori, creatori di contenuti e team editoriale di PC Gamer. L'evento ha anche caratterizzato nuovi trailer e contenuti per altri titoli notevoli come Let's Build a Dungeon e Driver of the Apocalypse.
Caldo sulla scia di Civ 7, Doom: The Dark Età si è assicurato il secondo punto, seguito da Monster Hunter Wilds al terzo. La sensazione indipendente uccide la SPIRE 2 ha rivendicato la quarta posizione. Altre voci notevoli includevano il Delta solido per ingranaggi in metallo: mangiatore di serpenti, la cosa: rimasterizzato e regno arrivano: liberazione ii. Sorprendentemente, Hollow Knight: Silksong non è apparso nell'elenco o durante l'evento.
Civilization VII è destinato a lanciare contemporaneamente su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch l'11 febbraio 2025.
Civ 7 Game Mechanic aiuta i giocatori a finire la campagna
Il direttore creativo di Civ 7, Ed Beach, ha fatto luce su un rivoluzionario meccanico della campagna chiamato AGES durante un'intervista per i giocatori di PC il 6 dicembre. Ispirati dai dati di Civilization VI che mostrano molti giocatori che non hanno completato campagne, i giochi Firaxis miravano a risolvere questo problema frontalmente."Avevamo molti dati che le persone avrebbero giocato a giochi di civiltà e non avrebbero mai arrivato fino alla fine. Non li avrebbero finiti. E quindi volevamo fare tutto il possibile, sia che si stesse riducendo il microgestione, ristrutturando il gioco - per affrontare davvero quel problema direttamente", ha spiegato Beach.
Civ 7 introduce la caratteristica di età, dividendo un singolo playthrough in tre capitoli distinti: l'età dell'antichità, l'età dell'esplorazione e l'età moderna. I giocatori possono passare a una nuova civiltà alla fine di ogni età, rispecchiando l'ascesa storica e la caduta degli imperi. Tuttavia, questa transizione non è arbitraria; La prossima civiltà deve avere una connessione storica o geografica con quella precedente. Ad esempio, il passaggio dall'impero romano all'impero francese è facilitato dall'impero normanno.
I leader rimangono costanti in tutte le età, garantendo che i giocatori mantengano una connessione con il leader prescelto durante la campagna. Inoltre, la funzione "Overbuild" consente ai giocatori di costruire nuovi edifici in cima a quelli esistenti dopo essere passati a una nuova era, mentre le meraviglie e alcune strutture persistono in tutto il playthrough.
Questi nuovi meccanici consentono ai giocatori di sperimentare più civiltà all'interno di un'unica campagna, offrendo nuovi approcci a strategie culturali, militari, diplomatiche ed economiche, promuovendo al contempo un legame continuo con il leader eletto.