Cywilizacja Sid Meiera VII spadła na pierwszy plan jako najbardziej poszukiwana gra w 2025 roku, zarówno urzekając fanów, jak i osób z branży. Sercem tego podniecenia leży innowacyjna mechanika zaprojektowana tak, aby kampanie bardziej angażują się i kompletne. Zanurz się, aby odkryć, co sprawia, że Civ 7 jest wyjątkowym tytułem na imprezie PC Gamer i jakie nowe funkcje czekają na chętnych graczy.
Civ 7 zyskał pęd przed wydaniem 2025
Zakrzałem najbardziej poszukiwaną grę na 2025
PC Gaming Show: Most Wanted, prowadzony przez PC Gamer 6 grudnia, zaprezentował cywilizację VII jako najwyżej przewidywaną grę w 2025 roku. To trzygodzinne wydarzenie na żywo pokazało 25 najbardziej ekscytujących projektów na nadchodzący rok. Rankingi zostały określone przez radę, obejmując ponad 70 członków, w tym uznanych programistów, twórców treści i zespół redakcyjny gracza PC. W wydarzeniu obejmowało także nowe zwiastuny i treści dla innych znaczących tytułów, takich jak Let's Build A Dungeon i Drivers of the Apocalypse.
Hot na obcasie Civ 7, Doom: The Dark Eges zapewnił drugie miejsce, a następnie Monster Hunter Wilds na trzecim miejscu. Sensacja niezależna zabija Sibe 2 zdobyła czwartą pozycję. Inne godne uwagi wpisy obejmowały metalowe delta z biegiem biegów: Snake Eater, The Thing: Remastered i Kingdom Come: Delivance II. Co zaskakujące, Hollow Knight: Silksong nie pojawił się na liście lub podczas wydarzenia.
Cyvilization VII ma zostać uruchomiony jednocześnie na PC, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch 11 lutego 2025 r.
CIV 7 Game Mechanic pomaga graczom zakończyć kampanię
Dyrektor kreatywny Civ 7, Ed Beach, rzuci światło na przełomowy mechanik kampanii o nazwie Ages podczas wywiadu PC Gamer 6 grudnia. Zainspirowany danymi z cywilizacji VI pokazujący wielu graczom, którzy nie kończą kampanii, gry Firaxis mające na celu rozwiązanie tego problemu.„Mieliśmy wiele danych, że ludzie będą grać w gry cywilizacyjne i nigdy nie dotrą do końca. Po prostu ich nie skończyli. I chcieliśmy zrobić, co mogliśmy - czy to zmniejszyło mikrozarządzanie, restrukturyzację gry - aby naprawdę rozwiązać ten problem” - wyjaśniła Beach.
Civ 7 wprowadza funkcję wieków, dzieląc pojedynczą rozgrywkę na trzy odrębne rozdziały: wiek starożytności, wiek eksploracyjny i współczesny wiek. Gracze mogą przejść do nowej cywilizacji pod koniec każdego wieku, odzwierciedlając historyczny wzrost i upadek imperiów. Jednak to przejście nie jest arbitralne; Następna cywilizacja musi mieć historyczny lub geograficzny związek z poprzednim. Na przykład przejście z Imperium Rzymskiego na Imperium Francuskie jest ułatwione przez Imperium Norman.
Liderzy pozostają stałe w każdym wieku, zapewniając graczom utrzymanie związku z wybranym liderem podczas kampanii. Ponadto funkcja „Overbuild” pozwala graczom konstruować nowe budynki na istniejących po przejściu do nowej ery, podczas gdy cuda i niektóre konstrukcje utrzymują się podczas gry.
Ci nowi mechanicy umożliwiają graczom doświadczanie wielu cywilizacji w jednej kampanii, oferując nowe podejścia do strategii kulturowych, wojskowych, dyplomatycznych i ekonomicznych, jednocześnie wspierając ciągłą więź z wybranym liderem.