Ang Sibilisasyon ng Sid Meier ay sumulong sa unahan bilang ang pinaka -nais na laro ng 2025, nakakaakit ng mga tagahanga at mga tagaloob ng industriya. Sa gitna ng kaguluhan na ito ay ang mga makabagong mekanika na idinisenyo upang gawing mas nakakaengganyo at kumpleto ang mga kampanya. Sumisid upang matuklasan kung ano ang gumagawa ng pamagat ng Civ 7 na isang pamagat ng PC sa kaganapan ng PC Gamer at kung ano ang mga bagong tampok na naghihintay ng sabik na mga manlalaro.
Ang Civ 7 na nakakakuha ng momentum nangunguna sa paglabas ng 2025
Na -bagged ang pinaka -nais na laro para sa 2025
Ang PC Gaming Show: Karamihan sa Wanted, na naka-host sa pamamagitan ng PC Gamer noong Disyembre 6, naipalabas ang Sibilisasyon VII bilang nangungunang inaasahang laro para sa 2025. Ang tatlong oras na livestream na kaganapan na ito ay ipinakita ang nangungunang 25 pinaka-kapana-panabik na mga proyekto na natapos para sa darating na taon. Ang mga ranggo ay tinutukoy ng konseho, na binubuo ng higit sa 70 mga miyembro kabilang ang mga kilalang developer, tagalikha ng nilalaman, at koponan ng editoryal ng PC Gamer. Nagtatampok din ang kaganapan ng mga bagong trailer at nilalaman para sa iba pang mga kilalang pamagat tulad ng Let’s Build a Dungeon at driver ng Apocalypse.
Mainit sa takong ng Civ 7, Doom: Ang Madilim na Panahon ay nakakuha ng pangalawang puwesto, na sinundan ng halimaw na si Hunter Wilds sa ikatlo. Ang indie sensation ay pumatay sa Spire 2 ay inaangkin ang ika -apat na posisyon. Ang iba pang mga kilalang entry ay kasama ang Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, at Kingdom Come: Deliverance II. Nakakagulat, ang Hollow Knight: Si Silksong ay hindi nagtatampok sa listahan o sa panahon ng kaganapan.
Ang sibilisasyon VII ay nakatakdang ilunsad nang sabay -sabay sa PC, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch noong Pebrero 11, 2025.
Ang Civ 7 Game Mechanic ay tumutulong sa mga manlalaro na tapusin ang kampanya
Ang Civ 7's Creative Director, Ed Beach, ay nagpapagaan sa isang mekaniko ng kampanya ng groundbreaking na tinatawag na edad sa panahon ng pakikipanayam sa PC gamer noong Disyembre 6. May inspirasyon ng data mula sa Sibilisasyon VI na nagpapakita ng maraming mga manlalaro na hindi nakumpleto ang mga kampanya, ang mga laro ng Firaxis na naglalayong matugunan ang isyung ito."Marami kaming data na i -play ng mga tao ang mga laro ng sibilisasyon at hindi na sila makakakuha ng lahat hanggang sa wakas. Hindi lamang nila ito tatapusin. At kaya nais naming gawin ang anumang makakaya namin - kung ito ay binabawasan ang micromanagement, muling pagsasaayos ng laro - upang matugunan nang direkta ang problemang iyon," paliwanag ni Beach.
Ipinakikilala ng Civ 7 ang tampok na edad, na naghahati ng isang solong playthrough sa tatlong natatanging mga kabanata: ang edad ng antigong, edad ng paggalugad, at ang modernong edad. Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa isang bagong sibilisasyon sa pagtatapos ng bawat edad, na sumasalamin sa pagtaas ng kasaysayan at pagbagsak ng mga emperyo. Gayunpaman, ang paglipat na ito ay hindi di -makatwiran; Ang susunod na sibilisasyon ay dapat magkaroon ng isang makasaysayang o heograpikal na koneksyon sa nauna. Halimbawa, ang paglilipat mula sa Roman Empire hanggang sa French Empire ay pinadali ng Norman Empire.
Ang mga pinuno ay nananatiling pare -pareho sa lahat ng edad, tinitiyak ang mga manlalaro na mapanatili ang isang koneksyon sa kanilang napiling pinuno sa buong kampanya. Bilang karagdagan, ang tampok na "overbuild" ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na bumuo ng mga bagong gusali sa itaas ng mga umiiral pagkatapos ng paglipat sa isang bagong edad, habang ang mga kababalaghan at ilang mga istraktura ay nagpapatuloy sa buong paglalaro.
Ang mga bagong mekanika ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na makaranas ng maraming mga sibilisasyon sa loob ng isang solong kampanya, na nag -aalok ng mga sariwang diskarte sa mga diskarte sa kultura, militar, diplomatikong, at pang -ekonomiya habang pinupukaw ang isang tuluy -tuloy na bono sa kanilang napiling pinuno.