อารยธรรม VII ของ Sid Meier ได้พุ่งเข้าสู่ระดับแนวหน้าในฐานะเกมที่ต้องการมากที่สุดในปี 2025 แฟน ๆ ที่น่าหลงใหลและคนวงในอุตสาหกรรมเหมือนกัน หัวใจสำคัญของความตื่นเต้นนี้คือกลไกที่เป็นนวัตกรรมที่ออกแบบมาเพื่อให้แคมเปญมีส่วนร่วมและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ดำน้ำในการค้นพบสิ่งที่ทำให้ Civ 7 เป็นชื่อยอดเยี่ยมในกิจกรรมของ PC Gamer และคุณสมบัติใหม่ที่รอผู้เล่นที่กระตือรือร้น
Civ 7 ได้รับแรงผลักดันก่อนการเปิดตัวปี 2025
กระเป๋าเกมที่ต้องการมากที่สุดในปี 2568
การแสดงเกมพีซี: Most Wanted ซึ่งจัดทำโดย PC Gamer เมื่อวันที่ 6 ธันวาคมเปิดตัว Civilization VII เป็นเกมที่คาดการณ์ไว้สูงสุดในปี 2568 เหตุการณ์การถ่ายทอดสดสามชั่วโมงนี้จัดแสดงโครงการที่น่าตื่นเต้นที่สุด 25 โครงการที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับปีหน้า การจัดอันดับถูกกำหนดโดยสภาซึ่งประกอบด้วยสมาชิกกว่า 70 คนรวมถึงนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงผู้สร้างเนื้อหาและทีมบรรณาธิการของ PC Gamer เหตุการณ์ยังมีตัวอย่างและเนื้อหาใหม่สำหรับชื่อที่โดดเด่นอื่น ๆ เช่น Let's Build A Dungeon และไดรเวอร์ของ Apocalypse
ร้อนแรงบนส้นเท้าของ Civ 7, Doom: The Dark Ages รักษาจุดที่สองตามด้วย Monster Hunter Wilds ในสาม ความรู้สึกอินดี้สังหาร Spire 2 อ้างตำแหน่งที่สี่ รายการที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Thing: Remastered และ Kingdom Come: Deliverance II น่าแปลกที่ Knight Hollow: Silksong ไม่ได้แสดงในรายการหรือในระหว่างเหตุการณ์
Civilization VII ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวพร้อมกันบนพีซี Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch เมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2025
ช่างเกม Civ 7 ช่วยให้ผู้เล่นจบแคมเปญ
Ed Beach ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Civ 7 แสดงให้เห็นถึงกลไกการรณรงค์ที่ก้าวล้ำที่เรียกว่า Ages ในระหว่างการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีเมื่อวันที่ 6 ธันวาคมได้รับแรงบันดาลใจจากข้อมูลจาก Civilization VI แสดงให้ผู้เล่นหลายคนไม่จบแคมเปญเกม Firaxis มุ่งเป้าไปที่การแก้ไขปัญหานี้“ เรามีข้อมูลจำนวนมากที่ผู้คนจะเล่นเกมอารยธรรมและพวกเขาจะไม่ได้รับจนถึงที่สุดพวกเขาจะไม่จบพวกเขาและดังนั้นเราจึงต้องการทำทุกอย่างที่ทำได้ - ไม่ว่าจะเป็นการลดการจัดการขนาดเล็ก
Civ 7 แนะนำคุณสมบัติ Ages แบ่งการเล่นเดี่ยวออกเป็นสามบทที่แตกต่างกัน: ยุคสมัยโบราณอายุการสำรวจและยุคสมัยใหม่ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปใช้อารยธรรมใหม่ในตอนท้ายของแต่ละวัยสะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นและลงของจักรวรรดิในประวัติศาสตร์ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เป็นไปตามอำเภอใจ อารยธรรมต่อไปจะต้องมีการเชื่อมต่อทางประวัติศาสตร์หรือทางภูมิศาสตร์กับสิ่งที่ก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่นการเปลี่ยนจากจักรวรรดิโรมันเป็นจักรวรรดิฝรั่งเศสได้รับการอำนวยความสะดวกโดยจักรวรรดินอร์แมน
ผู้นำยังคงอยู่ในทุกช่วงอายุเพื่อให้ผู้เล่นรักษาการเชื่อมต่อกับผู้นำที่พวกเขาเลือกตลอดการรณรงค์ นอกจากนี้คุณลักษณะ "overbuild" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างอาคารใหม่บนอาคารที่มีอยู่หลังจากเปลี่ยนเป็นยุคใหม่ในขณะที่สิ่งมหัศจรรย์และโครงสร้างบางอย่างยังคงมีอยู่ตลอดการเล่น
กลไกใหม่เหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับอารยธรรมที่หลากหลายภายในการรณรงค์ครั้งเดียวโดยนำเสนอแนวทางใหม่ ๆ เกี่ยวกับกลยุทธ์ทางวัฒนธรรมการทหารการทูตและเศรษฐกิจในขณะที่ส่งเสริมความผูกพันอย่างต่อเนื่องกับผู้นำที่พวกเขาเลือก