Tamadun Sid Meier VII telah melonjak ke barisan hadapan sebagai permainan yang paling dikehendaki 2025, peminat yang menawan dan orang dalam industri. Di tengah -tengah keseronokan ini adalah mekanik inovatif yang direka untuk menjadikan kempen lebih menarik dan lengkap. Menyelam untuk mengetahui apa yang menjadikan Civ 7 tajuk yang menonjol di acara PC Gamer dan apa ciri -ciri baru menanti pemain yang bersemangat.
Civ 7 Mendapatkan Momentum Menjelang Release 2025
Memukul permainan yang paling dikehendaki untuk 2025
Pertunjukan Permainan PC: Paling Dikehendaki, yang dihoskan oleh PC Gamer pada 6 Disember, melancarkan tamadun VII sebagai permainan yang dijangkakan untuk 2025. Acara livestream tiga jam ini mempamerkan 25 projek paling menarik yang dijadualkan untuk tahun yang akan datang. Kedudukannya ditentukan oleh Majlis, yang terdiri daripada lebih daripada 70 ahli termasuk pemaju terkenal, pencipta kandungan, dan pasukan editorial PC Gamer. Acara ini juga menampilkan treler dan kandungan baru untuk tajuk -tajuk terkenal lain seperti Let's Build A Dungeon dan Pemandu Apocalypse.
Panas di tumit Civ 7, Doom: Zaman Gelap mengamankan tempat kedua, diikuti oleh Monster Hunter Wilds di tempat ketiga. Sensasi indie membunuh Spire 2 mendakwa kedudukan keempat. Penyertaan lain yang terkenal termasuk Delta Pepejal Metal Gear: Pemakan Ular, Perkara: Remastered, dan Kerajaan Datang: Deliverance II. Anehnya, Hollow Knight: Silksong tidak mempunyai ciri dalam senarai atau semasa acara tersebut.
Tamadun VII ditetapkan untuk melancarkan serentak pada PC, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch pada 11 Februari 2025.
Civ 7 Game Mechanic membantu pemain menyelesaikan kempen
Pengarah Kreatif Civ 7, Ed Beach, memberi penerangan tentang mekanik kempen yang dipanggil AGE semasa wawancara PC Gamer pada 6 Disember. Diilhamkan oleh data dari Tamadun VI yang menunjukkan banyak pemain yang tidak menyelesaikan kempen, permainan Firaxis yang bertujuan untuk menangani masalah ini."Kami mempunyai banyak data yang orang akan bermain permainan tamadun dan mereka tidak akan sampai ke akhir, mereka tidak akan menyelesaikannya, jadi kami mahu melakukan apa sahaja yang kami dapat -sama ada ia mengurangkan micromanagement, menyusun semula permainan -untuk benar -benar menangani masalah itu secara langsung," jelas Beach.
Civ 7 memperkenalkan ciri -ciri umur, membahagikan satu playthrough tunggal ke dalam tiga bab yang berbeza: Zaman Antik, Zaman Eksplorasi, dan Zaman Moden. Pemain boleh beralih ke tamadun baru pada akhir setiap zaman, mencerminkan kenaikan sejarah dan kejatuhan empayar. Walau bagaimanapun, peralihan ini tidak sewenang -wenangnya; Tamadun seterusnya mesti mempunyai sambungan bersejarah atau geografi kepada yang sebelumnya. Sebagai contoh, peralihan dari Empayar Rom ke Empayar Perancis difasilitasi oleh Empayar Norman.
Pemimpin tetap berterusan di semua peringkat umur, memastikan pemain mengekalkan hubungan dengan pemimpin pilihan mereka sepanjang kempen. Di samping itu, ciri "Overbuild" membolehkan pemain membina bangunan baru di atas yang sedia ada selepas beralih ke zaman baru, sementara keajaiban dan beberapa struktur berterusan sepanjang playthrough.
Mekanik baru ini membolehkan pemain mengalami pelbagai tamadun dalam satu kempen, menawarkan pendekatan baru kepada strategi budaya, ketenteraan, diplomatik, dan ekonomi sambil memupuk ikatan berterusan dengan pemimpin pilihan mereka.