La civilisation de Sid Meier VII a passé à la pointe comme le jeu le plus recherché de 2025, captivant les fans et les initiés de l'industrie. Au cœur de cette excitation se trouvent les mécanismes innovants conçus pour rendre les campagnes plus engageantes et complètes. Plongez pour découvrir ce qui fait de Civ 7 un titre hors concours lors de l'événement de PC Gamer et quelles nouvelles fonctionnalités attendent des joueurs impatients.
Civ 7 prenant de l'ampleur avant sa libération en 2025
A mis le jeu le plus recherché pour 2025
The PC Gaming Show: Most Wanted, animé par PC Gamer le 6 décembre, a dévoilé Civilization VII comme le premier jeu anticipé pour 2025. Cet événement en direct de trois heures a présenté les 25 meilleurs projets les plus excitants prévus pour l'année à venir. Les classements ont été déterminés par le conseil, comprenant plus de 70 membres, dont des développeurs renommés, des créateurs de contenu et l'équipe éditoriale de PC Gamer. L'événement a également présenté de nouvelles bandes-annonces et du contenu pour d'autres titres notables tels que Let's Build a Dungeon et les pilotes de l'Apocalypse.
Hot sur les talons de Civ 7, Doom: The Dark Ages a sécurisé la deuxième place, suivi de Monster Hunter Wilds en troisième. La sensation indie tuer le Spire 2 a revendiqué la quatrième position. Parmi les autres entrées notables, citons le delta solide en métal: Snake Eater, The Thing: Remastered et Kingdom Come: Deliverance II. Étonnamment, Hollow Knight: Silksong ne figurait pas dans la liste ou pendant l'événement.
La civilisation VII devrait être lancée simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Le mécanicien de jeu Civ 7 aide les joueurs à terminer la campagne
Le directeur créatif de Civ 7, Ed Beach, a fait la lumière sur un mécanicien de campagne révolutionnaire appelé Ages lors d'une interview de joueur PC le 6 décembre. Inspiré par les données de Civilization VI montrant que de nombreux joueurs ne terminaient pas les campagnes, les jeux Firaxis visaient à résoudre ce problème."Nous avions beaucoup de données que les gens joueraient à des jeux de civilisation et ils n'auraient jamais jusqu'à la fin. Ils ne les finiraient tout simplement pas. Et donc nous voulions faire tout ce que nous pouvions - qu'il s'agisse de réduire la microgestion, de restructurer le jeu - pour vraiment résoudre ce problème directement", a expliqué Beach.
Civ 7 présente la caractéristique des âges, divisant un seul jeu en trois chapitres distincts: l'âge de l'antiquité, l'âge d'exploration et l'ère moderne. Les joueurs peuvent passer à une nouvelle civilisation à la fin de chaque âge, reflétant la montée et la chute historiques des empires. Cependant, cette transition n'est pas arbitraire; La prochaine civilisation doit avoir un lien historique ou géographique avec le précédent. Par exemple, la transition de l'Empire romain à l'Empire français est facilitée par l'Empire normande.
Les dirigeants restent constants à tous les âges, garantissant que les joueurs maintiennent un lien avec leur leader choisi tout au long de la campagne. De plus, la fonction "Overbuild" permet aux joueurs de construire de nouveaux bâtiments au sommet de ceux existants après la transition vers un nouvel âge, tandis que les merveilles et certaines structures persistent tout au long du jeu.
Ces nouvelles mécanismes permettent aux joueurs de découvrir plusieurs civilisations au sein d'une seule campagne, offrant de nouvelles approches des stratégies culturelles, militaires, diplomatiques et économiques tout en favorisant un lien continu avec leur leader choisi.