Als Sid Meiers Zivilisation VII nächste Woche startet, hat sich das Überprüfungsembargo aufgehoben und eine Welle früher Eindrücke enthüllt. Aus den ersten Bewertungen entstehen mehrere wichtige Imbissbuden.
Eine herausragende Funktion, die von vielen gelobt wurde, ist das neue Era -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Iterationen. Dieses System führt eine dynamische Entwicklung für Zivilisationen ein und transformiert sie in verschiedenen Epochen, anstatt einen statischen Zustand aufrechtzuerhalten.
Dieser strukturierte Ansatz für ERAs befasst sich direkt mit früheren Gameplay -Themen wie übermäßig langen Übereinstimmungen und der Dominanz einer einzelnen Zivilisation. Jede der drei Epochen bietet ein einzigartiges Spielerlebnis mit eigenen Technologien und Siegeswegen.
Die Fähigkeit, Führungskräfte und Zivilisationen zu kombinieren, ist ein weiteres hoch angesehenes Merkmal. Dieser innovative Mechaniker ermöglicht strategisches Experimentieren und verbindet die Stärken verschiedener Führungskräfte und Zivilisationen - obwohl die historische Genauigkeit manchmal einen Rücksitz einnimmt.
Die Rezensenten lobten auch Verbesserungen in der Platzierung der Stadt, des Ressourcenmanagements, des Bezirksbaues und einer optimierten Benutzeroberfläche. Einige Kritiker waren jedoch der Meinung, dass die UI -Vereinfachung zu weit ging.
Umgekehrt entstanden mehrere Kritikpunkte. Viele Rezensenten stellten fest, dass sich Karten kleiner anfühlen als bei früheren Zivilisationsspielen , was den allgemeinen Größensinn verringert. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Frameratenrate beim Zugriff auf Menüs. Darüber hinaus erlebten einige Spieler abrupte Spielende mit unklaren Ergebnissen.
Angesichts des immensen Umfangs und der Wiederholbarkeit eines Zivilisationsspiels erfordert die Ausrichtung eines schlüssigen Urteils eine umfassende Untersuchung der Gemeinschaft. Diese ersten Überprüfungen bieten jedoch einen wertvollen ersten Eindruck der Zivilisation VII .