隨著Sid Meier的文明VII下週推出,該評論的禁運已經取消,揭示了一波早期的印象。最初的評論中出現了幾個關鍵的收穫。
許多人稱讚的是新時代系統,這與以前的迭代息息相關。該系統引入了文明的動態演變,將它們轉化為不同的時代,而不是保持靜態狀態。
這種結構化的時代方法直接解決了過去的遊戲問題,例如過長的比賽和單一文明的主導地位。這三個時代的每一個都通過自己的技術和勝利道路提供獨特的遊戲體驗。
結合領導者和文明的能力是另一個備受讚譽的功能。這種創新的技工可以進行戰略實驗,融合不同領導者和文明的優勢 - 儘管歷史準確性有時會倒退。
審稿人還稱讚城市安置,資源管理,地區建設和簡化用戶界面的改進。但是,一些批評家認為UI簡化得太遠了。
相反,出現了一些批評。許多審稿人指出,地圖比以前的文明遊戲更小,從而降低了整體規模感。還報導了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。此外,一些球員以不清楚的結果經歷了突然的比賽結局。
鑑於文明遊戲的巨大範圍和可重播性,形成確定的判斷需要廣泛的社區探索。然而,這些初步評論為文明VII提供了寶貴的第一印象。