Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo da revisão aumentou, revelando uma onda de impressões iniciais. Várias takeaways importantes emergem das críticas iniciais.
Um recurso de destaque elogiado por muitos é o novo sistema da ERA, um afastamento significativo das iterações anteriores. Este sistema introduz a evolução dinâmica para civilizações, transformando -as em épocas distintas em vez de manter um estado estático.
Essa abordagem estruturada para ERAS aborda diretamente questões de jogabilidade passadas, como correspondências excessivamente longas e o domínio de uma única civilização. Cada uma das três épocas oferece uma experiência única de jogabilidade com suas próprias tecnologias e caminhos de vitória.
A capacidade de combinar líderes e civilizações é outro recurso conceituado. Esse mecânico inovador permite a experimentação estratégica, misturando os pontos fortes de diferentes líderes e civilizações - embora a precisão histórica às vezes ocupe um banco de trás.
Os revisores também elogiaram as melhorias na colocação da cidade, gerenciamento de recursos, construção de distritos e uma interface de usuário simplificada. No entanto, alguns críticos sentiram que a simplificação da interface do usuário foi longe demais.
Por outro lado, várias críticas surgiram. Muitos revisores observaram que os mapas parecem menores do que nos jogos anteriores da civilização , diminuindo o senso geral de escala. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Além disso, alguns jogadores experimentaram terminações abruptas de partidas com resultados pouco claros.
Dado o imenso escopo e a repetibilidade de um jogo de civilização , a formação de um julgamento conclusivo requer uma extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma primeira impressão valiosa da civilização VII .