随着Sid Meier的文明VII下周推出,该评论的禁运已经取消,揭示了一波早期的印象。最初的评论中出现了几个关键的收获。
许多人称赞的是新时代系统,这与以前的迭代息息相关。该系统引入了文明的动态演变,将它们转化为不同的时代,而不是保持静态状态。
这种结构化的时代方法直接解决了过去的游戏问题,例如过长的比赛和单一文明的主导地位。这三个时代的每一个都通过自己的技术和胜利道路提供独特的游戏体验。
结合领导者和文明的能力是另一个备受赞誉的功能。这种创新的技工可以进行战略实验,融合不同领导者和文明的优势 - 尽管历史准确性有时会倒退。
审稿人还称赞城市安置,资源管理,地区建设和简化用户界面的改进。但是,一些批评家认为UI简化得太远了。
相反,出现了一些批评。许多审稿人指出,地图比以前的文明游戏更小,从而降低了整体规模感。还报道了技术问题,包括访问菜单时的错误和帧速率下降。此外,一些球员以不清楚的结果经历了突然的比赛结局。
鉴于文明游戏的巨大范围和可重播性,形成确定的判断需要广泛的社区探索。然而,这些初步评论为文明VII提供了宝贵的第一印象。