С запуском цивилизации Сида Мейера VII на следующей неделе, обзорное эмбарго поднялось, что выявило волну ранних впечатлений. Несколько ключевых выводов возникают из первоначальных обзоров.
Выдающейся особенностью, похвалившей многие, является новая система ERA, значительный отход от предыдущих итераций. Эта система вводит динамическую эволюцию для цивилизаций, трансформируя их в разные эпохи, а не поддерживая статическое состояние.
Этот структурированный подход к ERAS напрямую рассматривает прошлые проблемы игрового процесса, такие как чрезмерно длинные матчи и доминирование одной цивилизации. Каждая из трех эпох предлагает уникальный игровой опыт с собственными технологиями и путями победы.
Способность объединять лидеров и цивилизации является еще одной высококачественной особенностью. Этот инновационный механик обеспечивает стратегические эксперименты, смешивая сильные стороны различных лидеров и цивилизаций - хотя историческая точность иногда уходит на заднее сиденье.
Рецензенты также похвалили улучшения в области размещения города, управления ресурсами, районного строительства и оптимизированного пользовательского интерфейса. Тем не менее, некоторые критики чувствовали, что упрощение пользовательского интерфейса зашла слишком далеко.
И наоборот, появилось несколько критических замечаний. Многие рецензенты отметили, что карты чувствуют себя меньше, чем в предыдущих играх цивилизации , уменьшая общее чувство масштаба. Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Кроме того, некоторые игроки испытали резкие окончания матчей с неясными результатами.
Учитывая огромный объем и воспроизводительность игры цивилизации , формирование убедительного суждения требует обширного исследования сообщества. Тем не менее, эти первоначальные обзоры предлагают ценное первое впечатление о цивилизации VII .