Die ID -Software zielt darauf ab, zum Doom: Das dunkle Zeitalter zum bislang zugänglichsten Spiel in der Franchise zu machen. Der ausführende Produzent Marty Stratton hob im Vergleich zu früheren ID -Software -Titeln einen signifikanten Anstieg der Anpassungsoptionen hervor und betonte das Engagement des Studios für die Reichweite der breiten Spieler.
Die Spieler genießen eine umfassende Kontrolle über verschiedene Gameplay -Aspekte. Dies beinhaltet die Anpassung des feindlichen Schwierigkeitsgrads und der Schädigung, der Projektilgeschwindigkeit und des Schadensausgangs sowie sogar breitere Elemente wie Spieltempo, Aggressionsniveaus und Parry -Timings.
Stratton bestätigte, dass die Erzählungen des Schicksals: Das dunkle Zeitalter und das Schicksal: Ewig so konzipiert sind, dass sie unabhängig verständlich sind und die Notwendigkeit beseitigen, eine zu spielen, um das andere zu verstehen.
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Doom kehrt zurück und transportiert den Slayer in das dunkle Zeitalter. Formal vorgestellt, die auf dem Xbox Developer_Direct, Doom: The Dark Ages vorgestellt wurden, dynamisches Gameplay präsentiert und am 15. Mai ein Veröffentlichungsdatum angekündigt. Das Spiel wird von der potenten Idtech8 -Engine angetrieben und verspricht bahnbrechende Leistung und Grafik.
Die Entwickler nutzten die Strahlenverfolgung, um die Brutalität und Zerstörung zu verbessern, was zu realistischen Schatten und dynamischen Beleuchtung führt. Mindest-, empfohlene und Ultra-Einstellungen wurden vorab veröffentlicht, damit die Spieler sich auf ein optimales Gameplay vorbereiten können.