Идентификационное программное обеспечение направлено на то, чтобы сделать гибель: темные возрасты самая доступная игра во франшизе на сегодняшний день. Исполнительный продюсер Марти Страттон подчеркнул значительный рост вариантов настройки по сравнению с предыдущими названиями программного обеспечения, подчеркивая приверженность студии широкому охвату игроков.
Игроки будут наслаждаться обширным контролем над различными аспектами игрового процесса. Это включает в себя регулировку сложности и повреждения врага, скорость снаряда и выходной сигнал и даже более широкие элементы, такие как темп игры, уровни агрессии и время парирования.
Страттон подтвердил, что повествования о гибели: темные века и Doom: Eternal предназначены для того, чтобы быть независимо понятными, устраняя необходимость играть одно, чтобы понять другого.
Изображение: reddit.com
Дум возвращается, транспортируя убийцу в темные века. Формально представлено на xbox Developer_Direct, Doom: Dark Asces демонстрировал динамический игровой процесс и объявил дату выпуска 15 мая. Игра, основанная на мощном двигателе iDtech8, обещает новаторскую производительность и визуальные эффекты.
Разработчики использовали трассировку лучей, чтобы повысить жестокость и разрушения, что приводило к реалистичным тени и динамическому освещению. Минимальные, рекомендованные и ультра-настройки были предварительно выпущены, чтобы позволить игрокам подготовиться к оптимальному игровому процессу.