El software de identificación tiene como objetivo hacer que la fatalidad: la edad oscura sea el juego más accesible en la franquicia hasta la fecha. El productor ejecutivo Marty Stratton destacó un aumento significativo en las opciones de personalización en comparación con los títulos de software de identificación anteriores, enfatizando el compromiso del estudio con el alcance de los jugadores amplios.
Los jugadores disfrutarán de un control extenso sobre varios aspectos del juego. Esto incluye ajustar la dificultad y el daño del enemigo, la velocidad del proyectil y la producción de daño, e incluso elementos más amplios como el tempo del juego, los niveles de agresión y los horarios de parada.
Stratton confirmó que las narraciones de la fatalidad: la edad oscura y la fatalidad: Eternal están diseñadas para ser comprensibles independientemente, eliminando la necesidad de jugar uno para comprender al otro.
Imagen: reddit.com
Doom regresa, transportando el Slayer a la edad oscura. Formalmente presentado en Xbox Developer_Direct, Doom: The Dark Ages mostró un juego dinámico y anunció una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. Impulsado por el potente motor IDTech8, el juego promete un rendimiento y imágenes innovadoras.
Los desarrolladores aprovecharon el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción, lo que resultó en sombras realistas y iluminación dinámica. La configuración mínima, recomendada y ultra se ha relanzado para permitir a los jugadores prepararse para un juego óptimo.