Civ 6s schnellste religiöse Siegwege: Top Faith Civs
Ein religiöser Sieg in der Zivilisation 6 kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie keinen schweren religiösen Wettbewerb haben. Während viele Civs starke Glaubensgeneration aufweisen, sind einige über rasche religiöse Siege ausgestattet. Dieser Leitfaden zeigt die CIV-Führer, die am besten für einen schnellen religiösen Sieg geeignet sind, und konzentriert sich auf Strategien, um ihr Glaubensgenerierpotential zu maximieren.
theodora - byzantinisch: Eroberung und Umwandlung
Führungsfähigkeit: Metanoia (heilige Stätten gewinnen Kultur, die dem Adjazenzbonus gleich sind; Farmen gewinnen 1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten).
CIV -Fähigkeit: Taxis (3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (Ersetzt Unterhaltungskomplex ersetzt, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).
Theodoras Strategie hängt von der religiösen Kriegsführung ab. Taxis liefert erhebliche Kämpfe und religiöse Schubs für jede umgebaute heilige Stadt, während die Einheit die Verbreitung Ihrer Religion tötet. Hippodrome treibt eine schnelle Eroberung mit freier schwerer Kavallerie an. Konzentrieren Sie sich auf die Theologie und die Monarchie -Civics, um einen schnellen Erwerb von Richtlinien zu erhalten. Die Gründung der Kreuzzüge für Kreuzzüge verbessert die Kampfstärke gegen Einheiten, die Ihrer Religion folgen. Städte konvertieren, bevor Sie in eine schnelle religiöse Übernahme eindringen.
Menelik II - Äthiopien: Hilltop Glaubensgenerierung
LEADER -Fähigkeit: Ministerrat (Städte auf Hügeln gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubensausgangs entsprechen; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).
CIV -Fähigkeit: Aksumite Legacy (1 Glaube pro Kopie der Ressourcenverbesserungen; Internationale Handelsrouten gewinnen 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen, die mit Glauben gekauft werden können.
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg oder Hügeln, bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug, breitet 1 Berufung).
.Die Stärke von Menelik II liegt in seiner Führungsfähigkeit. Gründungsstädte auf Hills bieten einen ausgewogenen Ansatz, der neben dem Glauben Wissenschaft und Kultur erzeugt. Maximieren Sie den Glauben, indem Sie felsigen Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln bauen. Konzentrieren Sie sich auf den Erwerb mehrerer Kopien von Bonus- und Luxusressourcen und Handel mit ressourcenreichen Zivilisationen.
Jayavarman VII - Khmer: Glaubensbasierter Glaubensboom
Führungsfähigkeit: Klöster des Königs (heilige Stätten gewinnen Nahrung, die dem Adjazenzbonus gleich sind, 2 Adjazenz aus Flüssen, 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen und auslösen eine Kulturbombe).
CIV -Fähigkeit: Grand Barays (Aquädukte liefern 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe gewinnen 2 Lebensmittel in der Nähe von Aquädukten, 1 Glauben in der Nähe heiliger Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII zeichnet sich bei Rapid City Wachstum und Glaubensgeneration aus. Stellen Sie heilige Stätten neben Flüssen, um den Glauben und die Wohnung zu maximieren. Aquädukte steigern die Annehmlichkeiten und den Glauben. Der Prasat liefert erheblichen Glauben und Kultur. Priorisieren Sie Wunder wie das große Bad und hängende Gärten, um das Wachstum zu verbessern und negative Flusseffekte zu verringern. Verbreiten Sie Ihre Religion schnell mit Aposteln und Missionaren.
Peter - Russland: Tundra Herrschaft
LEADER -Fähigkeit: Die große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen Grant 1 Science und 1 Kultur).
CIV -Fähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Gründungsfliesen; Tundra -Fliesen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten gegen Blizzard; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
).Einzigartige Einheiten:
Kosaken (Industriezeit), Lavra (ersetzt die heilige Stelle, erweitert 2 Kacheln, wenn eine großartige Person ausgegeben wird).Peters Russland ist ein Kraftwerk für religiöse Siege. Die Fähigkeit, Städte mit zusätzlichen Fliesen und den Expansionsmechaniker der Lavra zu finden, ermöglichen eine schnelle territoriale Kontrolle. Tundra -Kacheln bieten bedeutenden Glauben und Produktion. Der Tanz des Aurora -Pantheons verbessert die Tundra -Erträge weiter. Konzentrieren Sie sich darauf, Lavras zu bauen und großartige Menschen zu nutzen, um Ihre Grenzen und Ihre Glaubensausgabe zu erweitern.
Diese Strategien können, wenn sie effektiv umgesetzt werden, zu bemerkenswert schnellen religiösen Siegen in der Zivilisation 6. Denken Sie daran, dass der Erfolg auch von der Kartengenerierung und den Handlungen anderer Spieler abhängt.