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Civs de victoire religieuse les plus rapides classés

Auteur : Layla Feb 03,2025

Civs de victoire religieuse les plus rapides classés

Civ 6's Fast les plus rapides de victoire religieuse: Top Faith Civs

remporter une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Alors que de nombreuses CIVS offrent une forte génération de foi, certains excellent dans les victoires religieuses rapides. Ce guide met en évidence les dirigeants CIV le mieux adapté à une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies pour maximiser leur potentiel générateur de foi.

theodora - byzantine: conquête et conversion

Capacité de leader: Metanoia (les sites saints acquièrent une culture égale au bonus d'adjacence; les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints).

Capacité civile: Taxis (3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; tuer une unité propage votre religion).

Unités uniques: Dromon (unité classique à distance), hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).

La stratégie de Theodora dépend de la guerre religieuse. Les taxis fournissent des combats importants et des stimulations religieuses pour chaque ville sainte convertie, tandis que l'unité tue répandre votre religion. Les hippodromes alimentent la conquête rapide avec une cavalerie lourde libre. Concentrez-vous sur la théologie et la monarchie civique pour une acquisition rapide de créneaux de créneaux de politique. Les crusades fondatrices fondantes améliorent la force de combat contre les unités suivant votre religion. Convertir les villes avant d'envahir pour une prise de contrôle religieuse rapide.

Menelik II - Éthiopie: Génération de foi de la colline

Capacité de leader: Conseil des ministres (les villes sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines).

Capacité civile: héritage aksumite (1 foi par copie des améliorations des ressources; les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans l'origine ville; archéologues et musées achetables avec foi).

Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne ou carreau de montagne adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol, l'écart 1 attrait).

La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. La fondation des villes de Hills offre une approche équilibrée, générant des sciences et de la culture aux côtés de la foi. Maximisez la foi en construisant des églises taillées en roche près des montagnes et des collines. Concentrez-vous sur l'acquisition de plusieurs exemplaires de bonus et de ressources de luxe et de négociation avec des civilisations riches en ressources.

Jayavarman VII - Khmer: Boom de la foi rivière

Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture égale au bonus d'adjacence, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle).

Capacité civile: Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des sites saints).

Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances; 0,5 culture par citoyen).

Jayavarman VII excelle à la croissance rapide de la ville et à la génération de foi. Placer les sites saints à côté des rivières pour maximiser la foi et le logement. Les aqueducs stimulent les équipements et la foi. Le Prasat fournit une foi et une culture substantielles. Prioriser les merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les effets négatifs de la rivière. Réparez rapidement votre religion avec des apôtres et des missionnaires.

Peter - Russie: Tundra Domination

Capacité du leader: La Grande Embassade (routes commerciales avec les civilisations avancées Grant 1 Science et 1 Culture).

Capacité civile: Mère Russie (5 carreaux de fondation supplémentaires; les tuiles de la toundra accordent 1 foi et 1 production; unités immunisées contre Blizzard; les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe).

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site saint, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).

La Russie de Peter est une puissance pour les victoires religieuses. La capacité de fondre les villes avec des tuiles supplémentaires et le mécanisme d'expansion de la Lavra permettent un contrôle territorial rapide. Les tuiles de la toundra offrent une foi et une production importantes. La danse du panthéon d'Aurora améliore encore les rendements de la toundra. Concentrez-vous sur la construction de Lavras et l'utilisation de personnes formidables pour étendre vos frontières et vos résultats de foi.

Ces stratégies, lorsqu'elles sont mises en œuvre efficacement, peuvent conduire à des victoires religieuses remarquablement rapides dans la civilisation 6. N'oubliez pas que le succès dépend également de la génération de cartes et des actions des autres joueurs.

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