CIV 6 Los caminos de victoria religiosa más rápida de Civ 6: Top Faith Civs
Lograr una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si no enfrenta una fuerte competencia religiosa. Mientras que muchos civiles cuentan con una fuerte generación de fe, algunos se destacan por las rápidas victorias religiosas. Esta guía destaca a los líderes CIV más adecuados para una victoria religiosa rápida, centrándose en estrategias para maximizar su potencial de generación de fe.
Theodora - bizantino: conquista y conversión
habilidad del líder: metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual a la bonificación de adyacencia; las granjas ganan 1 fe de hipopodromas y sitios sagrados).
habilidad civil: taxis (3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad difunde tu religión).
Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, subvenciona las comodidades y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora depende de la guerra religiosa. Los taxis proporcionan un combate significativo y impulsos religiosos para cada ciudad santa convertida, mientras que los asesinatos de unidades difundieron su religión. Los hipodromas combinan una conquista rápida con caballería pesada libre. Concéntrese en la teología y la monarquía cívica para la adquisición de tragamonedas de políticas rápidas. La creencia fundadora de Cruzadas mejora la fuerza de combate contra las unidades que siguen su religión. Convierta ciudades antes de invadir para una rápida adquisición religiosa.
Menelik II - Etiopía: Generación de la fe de la colina
Líder habilidad: Consejo de ministros (las ciudades en las colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe; 4 fuerza de combate para unidades en colinas).
habilidad civil: Aksumite Legacy (1 fe por copia de mejoras de recursos; las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de origen; arqueólogos y museos comprables con fe).
Unidades únicas: Oromo Caballería (caballería de la luz medieval), Iglesia de la roca (1 fe por mosaico adyacente de montaña o colinas, proporciona turismo desde la fe después del vuelo, se extiende 1 apelación).
La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad de líder. Las ciudades fundadoras en Hills ofrecen un enfoque equilibrado, generando ciencia y cultura junto con la fe. Maximice la fe construyendo iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas. Concéntrese en adquirir múltiples copias de bono y recursos de lujo y comercio con civilizaciones ricas en recursos.
Jayavarman VII - Khmer: Boom de fe basado en el río
habilidad del líder: Monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba de cultura).
habilidad civil: Grand barays (los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de los sitios sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0.5 cultura por ciudadano).
Jayavarman VII sobresale en el rápido crecimiento de la ciudad y la generación de fe. Coloque sitios sagrados al lado de los ríos para maximizar la fe y la vivienda. Los acueductos impulsan las comodidades y la fe. El Prasat proporciona fe y cultura sustanciales. Priorice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para mejorar el crecimiento y mitigar los efectos negativos del río. Rápidamente difundir su religión con apóstoles y misioneros.
Peter - Rusia: Dominación de tundra
Líder Capacidad: La Gran Embajada (Rutas comerciales con civilizaciones avanzadas Grant 1 ciencia y 1 cultura).
habilidad civil: Madre Rusia (5 mosaicos fundadores adicionales; Tundra Tiles Grant 1 Faith and 1 Production; Unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso).
Unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona).
La Rusia de Peter es una potencia para las victorias religiosas. La capacidad de encontrar ciudades con mosaicos adicionales y la mecánica de expansión de Lavra permiten un control territorial rápido. Las baldosas de tundra proporcionan una fe y producción significativas. El baile del panteón de Aurora aumenta aún más los rendimientos de la tundra. Concéntrese en construir Lavras y utilizar grandes personas para expandir sus fronteras y su producción de fe.
Estas estrategias, cuando se implementan de manera efectiva, pueden conducir a victorias religiosas notablemente rápidas en la civilización 6. Recuerde que el éxito también depende de la generación de mapas y las acciones de otros jugadores.