Die Stornierung des Wonder Woman Action -Spiels in Verbindung mit der Schließung der Monolith -Produktionen von Warner Bros. hinterließ eine Welle der Enttäuschung unter den Fans. Der bekannte Comic -Autor und Berater Gail Simone, der das Privileg hatte, mit Monolith an diesem Projekt zusammenzuarbeiten, hat die Qualität des Spiels öffentlich gelobt und es als nichts anderes als "unglaublich" beschrieben.
Laut Simone war der abgesagte Titel eine außergewöhnliche Leistung. "Es war absolut erstaunlich. Obwohl ich aus verschiedenen Gründen keine spezifischen Details teilen kann, kann ich Ihnen versichern, dass alle Anstrengungen unternommen wurden, um sicherzustellen, dass dies nicht nur ein großartiges Spiel, sondern eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung war - ein Benchmark -Epos", erklärte sie.
Simone hob das Engagement des gesamten am Projekt beteiligten Teams hervor. "Jeder, der daran gearbeitet hat, gab 100%. Die Programmierer, Künstler, Designer - jede einzelne Person im Team kümmerte sich sehr darum, das Endprodukt so nahe wie möglich zu machen. Ich habe selten mit einer Gruppe zusammengearbeitet, die sich so für hervorragende Leistungen engagiert."
Monolith hat angeblich erhebliche Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass jedes Element des Spiels mit dem DC -Universum verbunden war und Authentizität und Tiefe lieferte. Simone glaubt, dass Fans der Comics das Spiel als "wahr gewordener Traum" gefunden hätten. Trotz seiner unglücklichen Absage ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und die Kreativität des Studios und hinterlässt ein Vermächtnis dessen, was in der Superhelden -Gaming -Geschichte hätte ein Meilenstein gewesen sein könnten.